一、这是什么游戏传代修仙模拟。你从凡人村童起步,修炼、拜宗、成家、生子;一朝坐化,可选择子女继承道统,代代相传,直至**飞升**。每过一年会弹出「岁末结算」报告这一年的家族大事。二、主界面:六个圆盘按钮| 按钮 | 位置 | 用途 || 人物 | 左上 | 属性、技艺、排行榜、任务、日志 || 外出 | 右上 | 九州地图、历练、人际 || 背包 | 左中 | 物品使用、装备、炼化取材
图一:宗门课业是每季度(3个月一次),本季度看完不能再完成,需要度过本季度才能再次完成图二:是两次参加宗门课业-修为课的数值,一次修为课+200修为,两次是400,图中是436,正常图三:是观看广告后获得的奖励,可以在背包里找到并使用以上是我自己的测试,均可正常运行。不过由于个人情况不同,欢迎大家提出问题帮忙改进游戏,这对本游戏是很大的帮助。关于这个游戏,是我非常认真设定并制作的。因为体系
类型**:抽卡修仙 · 多世代养成 · 单机---## 一、核心玩法**做梦抽卡**是本作的核心机制,也是飞升概率的方差来源。卡片分两类:-功能型仅本境界内有效,突破后失效 -特质型永久生效(直到这一代人物死亡),并收纳入图鉴- 抽卡必出增益,没有减益- 每个境界的主线剧情附带一次- 平时按概率随机触发,闭关期间不触发- 8 级稀有度:`D < C < B < A < S