好的,今天也是花了一天把剧本给赶完了。与ds老师进行了友好的交流。其实我非常想画个弹窗的。可惜美术技能并不允许。只能把这个玩法给简化一下。呃,因为我没什么空闲时间嘛。所以就打算先提审(今天一天搞了好多宣传图)显然美术并不是我的强项啊。也没有人帮我搞qwq关于这个神经小游戏,其实我心里也没底。感觉玩法有点单一。不过我计划还是下次有时间的时候把宣传片录一下。#聚光灯gamej
终于进入正轨。今天终于把框架的所有问题处理了一遍。接下来就是要潜水去写剧本了。本来其实还想做额外交互的。但是感觉以我这个技术力好像不太行。呃……问题就在于有0点技术。我还是乖乖做分支选项吧。嗯,就像普通的视觉小说那样。计划接下来就先把剧本写完。剧本能写完,我都谢天谢地了。#聚光灯gamejam开发者日志
一边摸鱼一边写稿。图是黑白的,因为我好像没有时间配色。哎呀,那就这样吧。(画得不好,因为我是新手)完成了一张立绘。代码层面没什么好说的。直接让DS老师辅助完成但是修一个bug又多一个bug。(谁懂进入游戏以后没有主菜单,直接进了游戏正文,退出重进之后,游戏正文播放了两遍的感觉)干脆重开一个文件重新写真的要被格式逼疯了(谁叫我以前只写过c++)没做什么,bug倒是涌现不少两
#预览:修复了cd不记得备份的bug运气是非常好,一打开电脑,你发现它疑似报废。。。我被迫换一台电脑重新下了Renpy.天知道我的文件在哪里。好吧,我承认,我不会处理硬盘那没办法了,直接重开一下。然后我的朋友们就赠送了如图的东西……好吧,我也不知道有没有用。一些学过的和没学过的,记住的和忘记的句子倒是涌现了出来。其实我已经接近灵感枯竭。我现在也就完成了Tips的部分。也就是把
#其实我是新手直接过来的,甚至连游戏引擎都没怎么碰过。暂定是想做个视觉小说,毕竟成本相对比较低。不过看了比赛规则要考虑交互,emm……游戏名字暂时还没有定。涌现?其实我看到这个词的第一反应是思绪涌现,一个主意会产生许多其他的主意。打算写一个小故事,用一个比较意识流的方式,表现一下我的精神状态。今天完成了人物的部分设定(拼写是凭空做梦产生的)Arror 艾若尔主人公,性格外冷内热,喜欢与B