国庆假期主要是敲定了游戏整体框架,“涌现”意为大量出现,突然出现,然后第一时间联想到的就是吸血鬼幸存者,所以准备做一个类吸血鬼幸存者的游戏,再结合模拟经营的玩法,不过目前的难题是美术资源太难处理了,单人开发,美术资源让taptap制造直接生成太消耗token,效果也不是特别好,看看后面有没有其他办法。#聚光灯gamejam开发者日志