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笛枫:
谢谢试玩和支持,我正在优化,马上就会上传新的版本改进这些问题,同时我会写一份攻略发上来让玩家参考![表情_开心]
笛枫:
谢谢反馈,这几条都改了:① 切换地下和地面时,树不再像雪花一样一点点消失,改成沉进土里,切换时要算的东西也少了很多,应该会顺一些(目前只在电脑上测过,手机上如果还卡,麻烦告诉我们机型);② 地下能看到树了:长大的树留一个年轮截面,还没喝到水的小树周围有一圈金色光圈,把菌丝画进圈里就行;③ 新增「撤回」:画完菌丝后右下角会出现撤回按钮,菌丝在长或刚长完几秒内都能收回,生机全部退还;④ 两根手指挪视角不会再拉出菌丝了。新版本过审后更新即可~
笛枫:
谢谢反馈!找到原因了:以前新菌丝总是从离你起笔那一点最近的地方长出来,如果从树往菌丝方向画、或者在空地上起笔,就会从母树那边绕一大圈才过来,生机不够还会停在半路。新版本已经改成:不管从哪头画,菌丝都从线上离网络最近的地方长出来、直接长向另一头。更新上线后再试试,还有问题随时告诉我!
笛枫:
已经发布新版本了,可以试试看还卡不卡,谢谢支持!
笛枫:
谢谢啦。后期树木太多,是会占更多的内存,特别是手机上