深度优化cpu性能负载1. 固定日常目标和路线,减少重复寻路普通居民的上班、回家、休息等活动,不再反复随机挑目标。已认证路线缓存复用,不用每次重新搜路、检查整条路线的地面和身体净空。不可达目标也缓存失败结果,避免反复全图搜索。遇到其他人物阻挡时等待,而不是不断重新绕路。仍保留安全检查:墙体变化、目标楼层变化或人物位置被外部移动后,会重新认证;门口通行和人物占用仍实时判断。2. 取消整
优化太多了,已经不知道从何说起了,我只能说对比上次大更新,我这一次的优化要复杂很多,资金花费也更多。真有点绷不住了,电脑连续三天没关过,浏览器页面卡死两次,现在游戏已经勉强能玩了,对比之前已经流畅非常多了。接下来的更新我应该会聚焦在继续优化和修复bug上,暂时不会加入新功能。
优化缓存问题,修复bug,调整捏人界面ui
顺着护城河跳一下就被卡住了,怎么也走不出来了
感谢大家的支持和等待
我打算接下来主要是性能优化,修bug,研究一下宣传视频,研究一下游戏里的配乐(毕竟配乐玩家可以不听可以关闭但是不能没有啊),最后就是想办法再提升一下画质和建模,其实目前性能优化主要是优化cpu的负载,gpu我在电脑上实测的时候其实都不怎么动(使用率在%3到%4浮动),内存也几乎没什么变化。主要是还是希望世界活起来,所以会有很多玩家看不到的东西在后台运行,就会比较吃cpu。
这次更新,从三座新城、五大门派开始,也把许多看不见的细节重新打磨了一遍。三城五派拓展:沧渡城、朔铁城、青岚城,以及临潮门、百炼门、青衡剑派、回雁庄、磐石院,带来更多可探索的江湖去处。城池更有生活气息:补充商铺、住房、多层楼阁与居民岗位。城不只是建筑,街巷里也有人各自生活。山野更加完整:丰富山坡、林地、草甸、湖岸和野生动物。除了沿路前行,也能寻找翻山越岭的路径。伙伴与马匹完善:加入四城马市、
这种情况持续到什么时候我还不是很确定,但是我可以告诉大家我一直在进行优化进行尝试