借声
《借声》是一款固定视角的水乡解谜游戏。夜水里,钟声传向邻近的钟,桥随回应升起或落下,小船沿既定航线行进。你要做的是安排有限的敲钟次数,让每艘船安全通过。
声音抵达需要时间,刚响过的钟也需要等待才能再次响应。钟每响一次,与它相连的桥便改变一次开合方向;船从进入桥下到完全驶离,桥都必须保持完全开启。在部分关卡中,你还可以移动钟的位置、放下挡板,改变钟声的抵达时间或阻断传播。
先安排,再观看。点钟选择敲响的时间,确认安排后点一次“开始”,让这一轮运行到成功或失败。想弄...
借一声,开一桥,让船归航。
《借声》是一款固定视角的水乡解谜游戏。夜水里,钟声传向邻近的钟,桥随回应升起或落下,小船沿既定航线行进。你要做的是安排有限的敲钟次数,让每艘船安全通过。
声音抵达需要时间,刚响过的钟也需要等待才能再次响应。钟每响一次,与它相连的桥便改变一次开合方向;船从进入桥下到完全驶离,桥都必须保持完全开启。在部分关卡中,你还可以移动钟的位置、放下挡板,改变钟声的抵达时间或阻断传播。
先安排,再观看。点钟选择敲响的时间,确认安排后点一次“开始”,让这一轮运行到成功或失败。想弄...
公开开发者与参赛署名:℃coLa的工作室
《借声》想把“借一声”的念头做成一条可推敲的水路:这一声从哪里来,隔多久抵达,怎样让下一座桥为船留出时间。制作方向围绕声音的传播、桥的回应和可看清的因果关系展开,希望每次调整都能给下一程留下明确的线索。
当前为三章十二关的阶段试玩。欢迎反馈目标是否容易理解、安排与结果能否对应,以及实际游玩中的感受。游戏玩法与操作流程见游戏简介和游戏内指引,这里说明制作过程与声音来源。
AI 使用披露
本游戏包含 AI 辅助制作的内容。开发过程中,Codex/AI 辅助了代码实现、规则与方案讨论、模型和材质制作流程、视觉效果、界面与宣传文案/排版,以及测试工作。创作方向、参考、规格和阶段取舍由用户主导;模型处理、UV 与离线烘焙在本机 Blender 中执行。
宣传图标插画使用 Codex image_gen 生成,属于品牌插画。海报采用既有游戏画面的局部素材与程序文字排版;实机截图和演示视频来自游戏实际画面的采集。游戏运行由本地规则和已有资源驱动,未接入在线语言模型进行解谜或即时内容生成。
声音来源署名
钟声采样:Temple Bell — Mike Koenig(SoundBible)。许可为 Creative Commons Attribution 3.0 Unported(CC BY 3.0)。默认使用同一段原始录音加工得到的 A、B、C、D、E 五种音色;加工包括双声道合并为单声道、去除直流偏移、裁切起始静音并保留 12 毫秒前奏、结尾 120 毫秒淡出、按 0.80/0.92/1.00/1.12/1.26 的比例线性重采样,以及音量整理。署名不表示原作者参与或认可本游戏。
源码另保留模态合成钟声备选,默认运行使用上述实录采样;环境声与木质短音由本地程序合成。声音原始出处与 CC BY 3.0 许可入口见游戏内“制作说明”;其中的“许可全文”可查看已有第三方许可。







