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tianmai:
我让ai改了好多次了,他听不懂人话,我也受不了了,一下子超级大的字,一下子超级小,我再改改[表情_斜眼笑]
tianmai:
## 1. 鱼和虫子一局上限能拿几个?
**没有硬性数量上限** —— 两者都只受**体力**约束(一趟进山体力上限 100)。
- **钓鱼**:每次下竿耗 **3 体力** → 理论上限 **约 33 尾**(100÷3)。但实际上还要走路、拨草、采药,且下竿要站在溪边、有 2.4 秒的等待动画。实测一局专心钓鱼大概 **8~15 尾**。
- **捉虫**:每次耗 **1 体力** → 理论上限 **约 100 只**。但虫有**季节和地形限制**(夏秋多、冬天几乎没有,草丛/深林各有虫种),实际一局 **15~30 只**。
另外每份**伤药回 35 体力**(药铺等级决定带 1~3 份),所以还能多钓/多抓一些。鱼虫走供销社折现(给现钱+粮票),不占背篓。
## 2. 招募看的是"能力的数字"还是"称号"?
**两者都看,但作用的不是同一件事**:
- **数字(能力 0~100)** → 决定这个人的**被动强度**。招募池里随机 roll `25~80`(扫盲运动时代事件后更高)。能力越高,本职被动越强:把头出参率、二棍品相、边棍罗盘、腰棍背篓、端锅的体力上限。
- **职位("称号")** → 决定**这个位置提供哪种被动**,以及**占不占位**。五个职位(把头/二棍/边棍/腰棍/端锅的)各一个坑,同一职位不能有两人。
- **忠诚** → 决定被动**发挥几成**(倍率 = 0.60 + 忠诚×0.008;忠诚 50 才满效)。
所以招募时:**先看职位是不是你缺的坑,再看能力数字(越高越好),最后看忠诚**(太低会开小差)。
## 3. 时间:几次上山是一旬?几个旬过完冬天?
```
1 旬 = 3 趟上山
1 季 = 9 旬 = 27 趟上山
1 年 = 4 季 = 36 旬 = 108 趟上山
```
**冬天 = 9 旬 = 27 趟上山*
已经到底了