📝开发碎碎念《别传了》最初的构想很简单:丢一张纸条,看它在办公室工位之间到处乱传。 第一版原型跑通之后我们发现一个问题:机制都实现了,但不好玩。 玩家丢完纸条之后大部分时间只能旁观,赢了没有爽感,输了容易归罪于运气,打完一局缺少 “再来一把” 的 冲动。所以我们打算开启第二轮迭代,核心目标: ✅解决纯旁观感,让玩家每回合都有决策可以做 ✅把「流言失控」从后台数字,变成肉眼可见、可以救
大家好,这里是柚子大人工作室。拿到主题涌现,脑子里便构思各种可以在游戏里呈现的想法,但是作为参赛新手,不管是从UI美术,还是游戏体量等等,都不能跟各位大佬比较,经过7天的准备,构思了一款轻松有趣的办公室故事。《别传了》是一款关于"办公室纸条传播"的小游戏。每回合投放一张纸条,剩下的交给办公室自行演化。我希望它是一款轻策略、重涌现的小游戏——你只负责丢纸条,混乱自己会生长。为什么做这款游戏办