执光者
你的信仰者有自己的思想,他们会自主行动、会学习建造、会推选首领、会祭拜祈祷、也会死在路上。
世界一开始是黑的。从一座祭坛、一个人开始,他们会自己繁衍、发展,竞选出统领、定下社会的发展方向、把认知范围里的资源变成知识、把知识变成科技。世界很大,多种地貌,迷雾之外藏着怪物据...
《执光者》是一款俯视角、实时运行的神明模拟 × 文明养成游戏。你是受整片文明信奉的神明,将以神之视角俯瞰大地,亲眼见证信仰你的族群从蒙昧火种一步步发展壮大,亲手引导文明跨越发展关卡、走向繁荣,在时光的流淌中铸造出独一无二的文明。
你的信仰者有自己的思想,他们会自主行动、会学习建造、会推选首领、会祭拜祈祷、也会死在路上。
世界一开始是黑的。从一座祭坛、一个人开始,他们会自己繁衍、发展,竞选出统领、定下社会的发展方向、把认知范围里的资源变成知识、把知识变成科技。世界很大,多种地貌,迷雾之外藏着怪物据...
大家好,我是阿月,一个独立开发者。
《执光者》是我第一次参加聚光灯的作品,也是我第一次在 21 天里,把一个想法逼成一个真的能玩的东西。
这期主题是「涌现」。我理解它是:一套简单的规则互相作用,长出没人预谋的复杂结果。所以我第一个排除的就是“让玩家去堆复杂度”——那不是涌现,是搬砖。我想做的是反过来:我定几条简单的规则,NPC会遵循规则自主活动,由玩家进行指引而不是操控,从而逐步扩大文明。
于是有了《执光者》。它表面上是个神明模拟游戏:从一座神庙、一个信徒开始,向着一个完善的社会发展。他们会祈祷、建造、学习,会开疆扩土,会去认识世界。而作为神明,你能给予信徒指引和帮助——你并不能完全操控他们,但他们会向你祈祷,你可以指引他们发展建造,指引他们攻略怪物。
「你执的是光,不是鞭子」,这是游戏的核心。
关于游戏开发,很开心赶上了 AI 快速发展的时代:AI 使得开发变得简单,我可以轻松地使用 AI 进行低代码甚至无代码的开发;而对游戏开发中最难获取的美术素材,AI 也让它们变得容易获取。本次开发采用了代码辅助 + 本地 ComfyUI 的美术生产流程。但一个人做游戏最难的其实不是写代码,是每天要自己说服自己“这东西值得做完”——21 天正好是个不长不短的期限。
它不完美,但是让我学习到了很多东西,每次看着小人自己采集,看着小人自己行动,时间都不知不觉的过去,这也许就是这份游戏的乐趣,你只用下达任务,不需要过多的操作,没有繁重的工作感。
如果你我的游戏有点兴趣,欢迎来论坛聊聊——什么地方让你觉得有意思,什么好的想法,我们都可以一起讨论实现。










