最后增加了成就,商店,bgm等等,完善了一下游戏,目前基本就这样了,如果后续有人提出建设性的意见,可能会继续完善和添加内容,如果没人玩,大概这个版本就是最终版了吧,作为自己的第一个作品,2天出玩法和基础软件,3天完善。感觉tap制造这个工具,确实挺好用的,只要你有想法,实现应该不是问题,就是这个积分,不知道后续消耗会不会添加,感觉如果是个大项目还是有待摸索,很多东西也没有去试,希望能多一些这种活动
继续开发日志记录,其实游戏到这里已经算是完成了,基本玩法已经跑通,不过发布测试后,竟然没有一个试玩,说实话我是相当收到打击的,作为一个不会美术,不会技术的游戏制造者,确实可能做不出什么有吸引力的爆点,不过在冷静过后,也清楚的认识到当前的局面,作为第一款尝试性质的作品,界面,代码都是AI生成的,没有什么能让人一眼想要游玩的冲动,游戏玩法也没什么意思,当前这个结果感觉也是合情合理说回游戏本身,这次我
有了AI的辅助,开发效率确实大大提升,只用了半天就完成了道具的添加,增加了很多细节包括道具触发的音效,发光特效以及充能指示器等等,游戏已经完全跑通了基础玩法,不过目前有个很大的问题,就是游戏性不强,没有爽点,这个我实在没有什么修改的方向,不知道如何能提升大家游玩的持续性,不知道有没有大佬能给指点一二,有什么好的想法欢迎留言#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日
经过昨天的基础打磨,今天进行了材质的升级,增加了UI美术效果和优化各种运行细节,当然这些都是通过描述交给TAP制造去完善了,整体来说体验还不错,很少出现致命bug,不过对于较为复杂的部分还是会有细微错误,最让我惊喜的是,你的需求只需要用自然语言描述,他会自行拆解,分析,并转换为落地逻辑,包含很多细节,边界都会为你自动设计好,比如你想要个得分记录功能,他会自动考虑分数上限,分数记录等相关需求逻辑的实
这是我人生中第一次独立尝试制作游戏,全程零基础起步,没有编程基础、没有专业开发经验,纯粹凭借对游戏的热爱和突发的创意,踏上这场独立创作之旅,我会在这里完整记录自己的开发进度。随着第一天完成报名和看到主题(涌现),我就在想如何结合主题进行游戏创作,我也不懂什么游戏数值,成长曲线这些复杂的东西,所以只能是简单的玩法先整上,后续在慢慢探索其他功能,而这次主题我的第一反应就是水流涌现到喷射,于是变有了瓶