终于赶在截止前把更新给提交了,就先汇总一下最近几次更新的东西:v1.0.17新手引导 — 开场旁白 + 首次进入七彩域的过场旁白界面 — 移动端动作按钮放大、目标栏显示七色进度、去掉标题栏分隔线观感 — 玩家金色轮廓光晕、七彩域音量下调、修复相机边界抖动其他 — 摇杆缩放统一、修复塑形/转移跨房间、提高初始域 NPC 吞噬意愿v1.0.21新增四种特性生:每隔几秒在周围孕育新的游离
放个捏出来的OK水形镇楼。但实际上完全不OK,原本打算今天提交新版本,加上目标任务系统,与新手引导结合,补上退出游戏、自动存档、再来一局,以及新增一个“死亡”总结。结果解决一个问题又发现新的问题。在重新弄商店实机截图和视频时,一开始提示说尺寸不对,看能ai截图,折腾半天还是不太对,研究了下才发现自己一直用的默认自适应预览,切换pc预览和手机预览画面就不对了。于是又紧急让ai修复,将原本固定的值
喔,终于也是写到第五篇了,进度几乎没怎么推进,还是在调整水滴融合和塑形的自由度问题。P1是通过本地Agent用gpt的模型重新做的版本,其实画风,哦不对,准确来说,这个水滴融合的表现效果让我挺喜欢,就是才做出来,很多地方得重新调,策划案都读得不完整的感觉。P2和P3就是继续用taptap制造调整的结果,唉,很难整。先是调整得越来越多bug,更乱了,后面没办法还是让它回退版本,重新一点一点指出需
汇报今日的活动吧:上午打瞌睡+一把网页未卫+一点干活。下午忙碌干活中。晚上清了游戏日常+三把网页卫+调整ui。P1是目前效果图,UI整体进行了重构,p2是找gemini生成的参考风格,然而编辑器怎么都做不好水滴融合自由度效果,难搞!明天继续研究怎么更好地融合与塑形自由度!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
好吧,今天的进度到视觉ui上了,基本规则上调整了几下,但可能还得继续调整,手感好像有点不对。ui方面更是还得调整,感觉需要大改,目前是m4进度,争取能在这周内端出一坨成品吧……#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
好像没什么好说的,都在图里了,我能坚持能端出一个完整的生态就不错了,继续和gpt队友讨论中,目前进度大概在做m3模块。感觉可玩性难说,我像在做什么实验品,唉,实在不行,最后成品就让我捏捏oc算了(?)#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
能参加这个活动,首先得感谢AI大人降低技术门槛,能让我有想法就能制作游戏,其次感谢GPT大人的辅助,基本上承担了我队员的职责。话说回来,一切的一切来源于我九月的某天,摸鱼到taptap发现了聚光灯活动信息,出于想要以此重新加回好朋友好友+尝试做游戏的想法,于是在小群拉上好朋友报名参加了活动。在看到活动主题时,我脑子里第一印象是水,但没有更多想法。本着找灵感的初衷,先打开抖音,试图看看有没有什么