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那就飞呀
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热度
2 适用年龄
8+0
上线日期
2026-10-09《那就飞呀》躲避型动作肉鸽+魂类叙事风格。
操纵小鸟“流风”穿行晨雾废城,绕开地形与攻击,用羽箭还击,在岔路、隐藏房和休息点之间安排这一局的行程。
飞行和瞄准分开操作。武器能沿四向羽箭、索敌羽刃、近身脉冲、回旋羽轮、蓄能贯羽等形态发展,再与装备、遗物搭配。捡到什么、带上什么,会改变这一局的打法。装备可在暂停后的背包中调整;升级和形态改造在休息点进行。
故事用魂类游戏式的碎片叙事展开。物品的来历、旅途见闻、首领留下的话,都收录在札记里。一只小鸟,一座废城。边飞边打,捡装备换打法,在旅途中拼起...
操纵小鸟“流风”穿行晨雾废城,绕开地形与攻击,用羽箭还击,在岔路、隐藏房和休息点之间安排这一局的行程。
飞行和瞄准分开操作。武器能沿四向羽箭、索敌羽刃、近身脉冲、回旋羽轮、蓄能贯羽等形态发展,再与装备、遗物搭配。捡到什么、带上什么,会改变这一局的打法。装备可在暂停后的背包中调整;升级和形态改造在休息点进行。
故事用魂类游戏式的碎片叙事展开。物品的来历、旅途见闻、首领留下的话,都收录在札记里。一只小鸟,一座废城。边飞边打,捡装备换打法,在旅途中拼起...
供应商 zoujie
开发者的话这是我一个人在做的游戏,想先把 Demo 拿出来,让喜欢动作肉鸽的朋友试试。
我喜欢两件事:同一套关卡,因为捡到的东西不同,能打出不一样的路数;一件看起来不起眼的物品,读完来历以后,会拼凑出游戏里世界的全貌。所以它一边是飞行、战斗和搭配,一边是散在废城里的故事。
这次主要想听大家聊装备和打法:哪件一直留着,哪种组合好用,哪些数值或操作细节让你不舒服。我会据此继续调整。暂时只有 Windows 中文版,不收试玩费用。
项目使用了 AI 辅助开发和部分素材制作。
我喜欢两件事:同一套关卡,因为捡到的东西不同,能打出不一样的路数;一件看起来不起眼的物品,读完来历以后,会拼凑出游戏里世界的全貌。所以它一边是飞行、战斗和搭配,一边是散在废城里的故事。
这次主要想听大家聊装备和打法:哪件一直留着,哪种组合好用,哪些数值或操作细节让你不舒服。我会据此继续调整。暂时只有 Windows 中文版,不收试玩费用。
项目使用了 AI 辅助开发和部分素材制作。
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《那就飞呀》躲避型动作肉鸽+魂类叙事风格。
操纵小鸟“流风”穿行晨雾废城,绕开地形与攻击,用羽箭还击,在岔路、隐藏房和休息点之间安排这一局的行程。
飞行和瞄准分开操作。武器能沿四向羽箭、索敌羽刃、近身脉冲、回旋羽轮、蓄能贯羽等形态发展,再与装备、遗物搭配。捡到什么、带上什么,会改变这一局的打法。装备可在暂停后的背包中调整;升级和形态改造在休息点进行。
故事用魂类游戏式的碎片叙事展开。物品的来历、旅途见闻、首领留下的话,都收录在札记里。一只小鸟,一座废城。边飞边打,捡装备换打法,在旅途中拼起...
供应商 zoujie
这是我一个人在做的游戏,想先把 Demo 拿出来,让喜欢动作肉鸽的朋友试试。
我喜欢两件事:同一套关卡,因为捡到的东西不同,能打出不一样的路数;一件看起来不起眼的物品,读完来历以后,会拼凑出游戏里世界的全貌。所以它一边是飞行、战斗和搭配,一边是散在废城里的故事。
这次主要想听大家聊装备和打法:哪件一直留着,哪种组合好用,哪些数值或操作细节让你不舒服。我会据此继续调整。暂时只有 Windows 中文版,不收试玩费用。
项目使用了 AI 辅助开发和部分素材制作。
操作系统
Windows 11(64 位)
版本:0.10.79 更新于 7 天前

