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开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗

今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh 给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了! 游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。 后续的整个

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开发者日志02|《弹弹弹窗》:把桌面窗口当弹珠发射的肉鸽战斗!

准备之后的日志都走碎碎念的风格; 首先说明下这次定下来的游戏点子: 玩家和敌人都是电脑桌面上的弹窗, 玩家需要拉弓把自己弹出去撞别的窗口,撞到哪一边就试图攻击敌方窗口的那一边!被撞的那一边会缩短,或者击落窗口里镶嵌的各种镶嵌物!当然,敌人攻击玩家也是一样的效果。 比如代表生命值的“心心”,就以镶嵌物的形式存在,所以在这款游戏里,敌人的血条不再以普通的形式出现,而是藏匿在窗口中~ 我们只需要将心心都

已经到底了