#塔防游戏 #独立游戏 #游戏更新 这次更新,我们重做了主要玩法:从一块合成棋盘,走向一张可以自由拖动、缩放的大地图。开局是一座城堡、两座连弩塔和一座金矿工坊。金币每六秒自动到账,击退怪物也能获得金币。你要决定下一笔钱用在哪里:再开一座矿,补一段墙,还是把重炮升上去?新模式的几个变化:升级城堡,建设圈一层层向外扩;矿场建在金矿脉上,产金翻倍。连弩、焰晶、霜灯和重炮各有用途,冰冻接火焰能打出
荒野围城上线后,我们复查时发现:好不容易守了很久,网络一卡,成绩可能就没传上排行榜。2.0.1 专门修这件事。📶 纪录不会因为断网丢失生存纪录上传失败、网络不好或者长时间没有响应时,会先保存在本机,等你回到游戏、恢复联网或打开排行榜时自动补传,也可以手动点重试。只有排行榜确认收到后才会清除。👀 同步状态看得见菜单和结算页会显示纪录是否已同步。更新后,本机已有的最佳生存纪录也会重新进入待同步
这一版我们做了两件事:把阵营设定换成我们自己的世界观,并让「叠塔」两个字名副其实。🏰 三个原创阵营铁堡 · 钢铁同盟靠矿场和装甲墙稳扎稳打;孢林 · 翡翠孢群用廉价巢群再生、毒素和孢仔淹没敌军;晶曜 · 辉晶议会用自动回充护盾和连锁光束打出爆发。建筑和科技也一起换了新名字。⭐ 叠层升星同类塔每升一级,塔身就升高一截,底部的金星一颗颗点亮,升级瞬间还有光柱冲天。🔍 镜头拉近默认镜头拉近约
《叠塔守卫》3.2.0「首波指挥」已上线。先放好一座塔,等来敌进入防线,再用英雄技能解围。铁堡、孢林和晶曜的第一步,现在会各自告诉你该建哪一座塔。首波任务拆成了建塔、放技能、第二次建设三步,进度留在底部面板里,也可以收起。开局先做成一件事,再考虑下一笔资源怎么花。新手镜头会朝第一波来敌的方向取景并拉远一点,让你更早看见敌人;拖动、缩放和小地图定位仍然可以随时使用。技能选区提示也移到了底部,给
《叠塔守卫》3.4.0 更新已上线。三阵营的微缩战场补上了材质细节,小屏上的界面层级和操作反馈也更清楚。这次同时补强了进度保护:遇到存储异常先保留原记录;可在设置中主动连接 TapTap,备份或恢复整份进度,恢复前会保留本机记录。正式包无损整理后缩小约18%,画面和音频资源保持原有清晰度。欢迎继续来守城,也欢迎告诉我们具体哪一步还不顺手。#游戏更新 #塔防游戏 #独立游戏
三阵营的大厅、建筑和英雄换上同一套微缩战棋美术,战场地形、道路与主城铺地也一起调整,让出征前看到的队伍和局内更一致。这次还补强了原存档保护和完整历史保留:读取异常时先保住原文,避免临时新档覆盖旧进度。设置中新增主动连接账号、整份云备份与恢复入口,恢复前会保留本机原文;请按页面实际状态操作,不会自动合并不同设备的资源。发行副本移除了不再使用的旧大厅素材,原有战棋和经典合成画面保持原质量;首屏只预