偷偷观看小兵的日常~ #聚光灯游戏创作挑战 #开局一座破城怎么办 #独立游戏
首先感谢大家的试玩和建议😭你们的积极反馈给了我们超多动力!目前正在基于大家提出的建议疯狂优化中,我们目前已经做出了体验更好的版本,不过gamejam期间无法上传TT,后续我们会持续更新版本滴~
来和大家宣布好消息!我们的第一版demo已经做出来啦!今天晚上狸花猫老师发出来这条消息的时候大家都特别激动的开始试玩,电脑不在身边的我摩拳擦掌无能为力TT然后就是一些我们在试玩demo期间遇到的一些bug以及问题,目前正在收集加改进中:民居等建筑可以建在城外,需要更改为仅城内可建初版demo中的建筑画风尚未协调统一,后续要进行美术风格统一与调整游戏目前只能竖屏,我们会在数值,关卡,美术都
哈喽大家,俺前来汇报当前进度!1.文案老师头脑风暴中我们的文案已经快要完成啦!没想到南山客老师用两三天的时间就完成了几乎全部文案!鼓掌!(呱唧呱唧呱唧呱唧)我们一致认为南山客老师的文案十分的美味(吸溜)。2.网络问题困扰(哭)小季老师最近正在痛苦的和gpt斗智斗勇:光是看着就很绝望了喵。墙面的问题我们近期一直在尽力解决,也祝小季老师的gpt早日康复=(3.垒!!墙!!我们希望能够尽
今日进度汇报来咯:1.npc立绘确认以及动画制作启动!昨天在xhs上分享我们游戏的美术风格时收到了一个非常重要的建议: 建筑以及角色的细节密度过高了。由于本人不懂美术,所以我把这句话转告给了小季老师,小季老师很快就get到了这一点——作为手游,屏幕小、图标小,过多的细节反而会影响游戏的美术观感,于是我们把角色形象由这样:简化为了这样:特别感谢提建议的宝宝以及小季老师敏锐的问题捕捉能力哇!
书接上回,确定好了游戏的大概思路后,我们的美术和文案都在稳定进展!1.关于美术:风格确认以及城池刚需的城墙设计我们从游戏的研发最初阶段就开始探讨美术风格了,老师们在群里进行了激烈的讨论,最后由于大家提供的素材过多,我们甚至开了一个参考图版:最后,考虑到游戏本身的策略难度会比较大,我们决定在美术风格上对冲一下,采用明朗欢快一些的平涂风格:大概是酱!主打萌萌萌萌萌!而后,小季老师灵魂发问:醍
开发日志03|我吗?做独游?记录新手团队对于涌现与古代城防与塔防的头脑风暴哈喽大家好哇!!!(疯狂激动)我们是九命狸猫,是一个由6个gamejam小白组成的工作室,先简单介绍一下我们吧:狸花猫-主策南山客-世界观与文案小季老师、6U-美术二人组Y-数值、关卡还有俺,一只咸鱼。1.“涌现”能和城防有啥子关系嘞?看到本次gamejam的主题“涌现”后,我们全员都是比较懵逼的,“涌现“可