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开局一座破城怎么办
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1.9 万适用年龄
16+1.7 万
上线日期
2026-10-20西宁末年,朝廷式微,边关告急。
你继承了龙泉侯爵位,接手的却是残兵流民与空荡的粮仓。朝廷只下圣旨,不拨军饷;北方铁骑未退,东南诸侯已打着“替天子守土”的旗号对此地虎视眈眈。
粮草只够一个月,敌军几个月后抵达。
在资源匮乏与多方博弈中,守住祖辈荣光,或与乱世同沉……
你继承了龙泉侯爵位,接手的却是残兵流民与空荡的粮仓。朝廷只下圣旨,不拨军饷;北方铁骑未退,东南诸侯已打着“替天子守土”的旗号对此地虎视眈眈。
粮草只够一个月,敌军几个月后抵达。
在资源匮乏与多方博弈中,守住祖辈荣光,或与乱世同沉……
供应商 longdonglin
查看 开发者的话做这款游戏的想法,源于对传统守城游戏的一点不满:大多数游戏里,守城只是堆兵力、升科技,缺少真实的困境感。
我希望做出来的是那种让人感到憋屈的守城。你忠于朝廷,可朝廷给不了你粮饷;敌人打着正义旗号来吞并,你连反击的名义都没有。这种夹缝中求生的窘迫感,才是我想表达的。
游戏里不能无限刷资源,也没有神兵天降。每个决定都可能是错的,每次选择都要权衡代价。这不是一个爽快的游戏,但如果你喜欢在绝境中思考,在两难中抉择,那这座城,或许值得来守一守。
愿龙泉侯府的旗帜,能在你手中多飘扬一会儿。
我希望做出来的是那种让人感到憋屈的守城。你忠于朝廷,可朝廷给不了你粮饷;敌人打着正义旗号来吞并,你连反击的名义都没有。这种夹缝中求生的窘迫感,才是我想表达的。
游戏里不能无限刷资源,也没有神兵天降。每个决定都可能是错的,每次选择都要权衡代价。这不是一个爽快的游戏,但如果你喜欢在绝境中思考,在两难中抉择,那这座城,或许值得来守一守。
愿龙泉侯府的旗帜,能在你手中多飘扬一会儿。
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西宁末年,朝廷式微,边关告急。
你继承了龙泉侯爵位,接手的却是残兵流民与空荡的粮仓。朝廷只下圣旨,不拨军饷;北方铁骑未退,东南诸侯已打着“替天子守土”的旗号对此地虎视眈眈。
粮草只够一个月,敌军几个月后抵达。
在资源匮乏与多方博弈中,守住祖辈荣光,或与乱世同沉……
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查看 做这款游戏的想法,源于对传统守城游戏的一点不满:大多数游戏里,守城只是堆兵力、升科技,缺少真实的困境感。
我希望做出来的是那种让人感到憋屈的守城。你忠于朝廷,可朝廷给不了你粮饷;敌人打着正义旗号来吞并,你连反击的名义都没有。这种夹缝中求生的窘迫感,才是我想表达的。
游戏里不能无限刷资源,也没有神兵天降。每个决定都可能是错的,每次选择都要权衡代价。这不是一个爽快的游戏,但如果你喜欢在绝境中思考,在两难中抉择,那这座城,或许值得来守一守。
愿龙泉侯府的旗帜,能在你手中多飘扬一会儿。










