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云斐趣味来找茬
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2026-10-09从清早的缆车站开始,一路逛到夜里还亮着的云海灯塔。《云斐趣味来找茬》把一座浮在云上的小镇摊成二十处风景:云梯缆车站、云朵面包房、热气球码头、云上花圃、云海早餐摊,再往上走是云桥市集、棉花糖工坊、风筝铺子、云端邮局和彩虹喷泉广场。
每一处都给了上下两张图,藏着九到十一处不一样。缆车顶上的黄铜铃少了一只,面包房柜台里那只打盹的猫翻了个身,风铃长廊里有一串铃铛的绳子换了颜色——差别都不大,看的是你有没有耐心把上下两格对齐来看。
越找越顺的时候反倒要小心:连中会让秒表越走越快,停不下手就来不及细看。...
每一处都给了上下两张图,藏着九到十一处不一样。缆车顶上的黄铜铃少了一只,面包房柜台里那只打盹的猫翻了个身,风铃长廊里有一串铃铛的绳子换了颜色——差别都不大,看的是你有没有耐心把上下两格对齐来看。
越找越顺的时候反倒要小心:连中会让秒表越走越快,停不下手就来不及细看。...
开发者
范芸斐
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我想做一个「一眼能看出在哪儿、走进去却看不完」的地方,云上小镇刚好合适:屋顶是云,路是云,连邮局的自行车都停在一朵云上。二十处风景按四段排——清晨、白天的市集、云上学园、夜里——走完一圈正好是一天。 画风挑了绘本水粉,奶油白、薄荷绿、蜜桃橘、粉蓝,几乎不用重色。理由很实际:找不同要在画面里塞小物件,如果颜色本身就吵,眼睛会先累;柔和一点,东西藏在里面才藏得住。 难度上我做了一次取舍。点错只扣两秒、连错六次才锁屏,看起来比常见的找不同宽松,但真正的压力在连击提速:连中越多,秒表走得越快,越顺越不敢停手。所以这款适合一格一格看,不适合一路乱戳。 往后还想添云上电影院、会下雨的图书馆,以及一座凌晨才开的云上早餐摊。
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从清早的缆车站开始,一路逛到夜里还亮着的云海灯塔。《云斐趣味来找茬》把一座浮在云上的小镇摊成二十处风景:云梯缆车站、云朵面包房、热气球码头、云上花圃、云海早餐摊,再往上走是云桥市集、棉花糖工坊、风筝铺子、云端邮局和彩虹喷泉广场。
每一处都给了上下两张图,藏着九到十一处不一样。缆车顶上的黄铜铃少了一只,面包房柜台里那只打盹的猫翻了个身,风铃长廊里有一串铃铛的绳子换了颜色——差别都不大,看的是你有没有耐心把上下两格对齐来看。
越找越顺的时候反倒要小心:连中会让秒表越走越快,停不下手就来不及细看。...
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益智游戏合集(TapTap测试版)
我想做一个「一眼能看出在哪儿、走进去却看不完」的地方,云上小镇刚好合适:屋顶是云,路是云,连邮局的自行车都停在一朵云上。二十处风景按四段排——清晨、白天的市集、云上学园、夜里——走完一圈正好是一天。
画风挑了绘本水粉,奶油白、薄荷绿、蜜桃橘、粉蓝,几乎不用重色。理由很实际:找不同要在画面里塞小物件,如果颜色本身就吵,眼睛会先累;柔和一点,东西藏在里面才藏得住。
难度上我做了一次取舍。点错只扣两秒、连错六次才锁屏,看起来比常见的找不同宽松,但真正的压力在连击提速:连中越多,秒表走得越快,越顺越不敢停手。所以这款适合一格一格看,不适合一路乱戳。
往后还想添云上电影院、会下雨的图书馆,以及一座凌晨才开的云上早餐摊。


