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只改一条规则

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这台机器复现过九个文明。你扮演它的维护技师:每关机器固定一条规则,你只能改另一条——多少邻居让死者降生、多少邻居让生者存活。按下播放,看三十代兴衰自己展开,人口曲线写下它们的史书。终局与档案吻合,即为标定。标定是纪念。
第九个文明散尽之后长回了自己,机器比对很久:形状相同,不是同一批人。

第十关没有目标。长出一个史书之外的形状,机器会告诉你:这不是复现,是涌现。
开发者
总厨
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话一个人,21天挑战的最后几天,全程用 TapTap 制造做的这款游戏。 它换过三次灵魂。第一版是几个点在黑格子里动,我自己都不想玩;第二版加了小人、人口曲线和机器播报,好看了,还是不想玩;第三版我想明白了——玩家不想"看"文明,玩家想"放"文明。于是有了设计幕:规则给你,目标给你,起点你自己画。画出和档案不一样的种子时,机器会说:"此起点不在档案中。记录:技师。" 玩法提示三条: 1. 不确定规则在干什么,点任意格子,机器会数邻居给你看。 2. 第一次看演化用慢速,之后放心切"即时"——结果不会说谎。 3. 每次标定前机器会问你"这一族最多多少人",认真猜。猜中了,机器把藏着的东西给你看一份。九个答案拼在一起,是这台机器真正的档案。 第 10 关别搜攻略,自己长一次。 后续计划:试玩评审期根据反馈修 bug;赛后想把"档案大厅"和联机对局做出来——两个技师互相给对方出规则,是设计稿里躺了很久的玩法。 一个独立开发者能回报玩家的只有认真做游戏。你的每一条反馈我都会在论坛回复。
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这台机器复现过九个文明。你扮演它的维护技师:每关机器固定一条规则,你只能改另一条——多少邻居让死者降生、多少邻居让生者存活。按下播放,看三十代兴衰自己展开,人口曲线写下它们的史书。终局与档案吻合,即为标定。标定是纪念。
第九个文明散尽之后长回了自己,机器比对很久:形状相同,不是同一批人。

第十关没有目标。长出一个史书之外的形状,机器会告诉你:这不是复现,是涌现。

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知识问答游戏合集(TapTap测试版)

一个人,21天挑战的最后几天,全程用 TapTap 制造做的这款游戏。
它换过三次灵魂。第一版是几个点在黑格子里动,我自己都不想玩;第二版加了小人、人口曲线和机器播报,好看了,还是不想玩;第三版我想明白了——玩家不想"看"文明,玩家想"放"文明。于是有了设计幕:规则给你,目标给你,起点你自己画。画出和档案不一样的种子时,机器会说:"此起点不在档案中。记录:技师。"

玩法提示三条:
1. 不确定规则在干什么,点任意格子,机器会数邻居给你看。
2. 第一次看演化用慢速,之后放心切"即时"——结果不会说谎。
3. 每次标定前机器会问你"这一族最多多少人",认真猜。猜中了,机器把藏着的东西给你看一份。九个答案拼在一起,是这台机器真正的档案。

第 10 关别搜攻略,自己长一次。

后续计划:试玩评审期根据反馈修 bug;赛后想把"档案大厅"和联机对局做出来——两个技师互相给对方出规则,是设计稿里躺了很久的玩法。

一个独立开发者能回报玩家的只有认真做游戏。你的每一条反馈我都会在论坛回复。

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