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磊磊找茬趣

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40
26
上线日期
2026-10-09
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石阶从江边一路爬到山顶,两边的房子挤得像摞起来的纸片。这座山城被我一层层剪开、重新摞好,做成了二十个纸雕小场景:坡上的石阶巷口、吊脚楼茶馆、半山菜市、屋顶晾台、缆车索道、江边码头、渡轮甲板、江滩夜市、洗衣石台、老邮局、山顶小学、老电影院、打铜街手作坊、公共澡堂,再一路走到防空洞火锅、山顶观景台、老茶馆书场、坡地车棚和深夜豆腐摊。
每一关都是上下两张画同一处地方的图,下边那张动了十处手脚——可能是一块颜色、一处明暗、一个方向,也可能凭空多出来一个小物件。点中就画圈,十处点齐过关。

时间是这个游...
开发者
陈磊1988
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话找不同最难的地方不是"难",是"公平"。画面糊一点、点位偏一点,玩家就会觉得是游戏在耍赖。所以这批图放弃了照片级的写实,改成分层纸雕:一层纸一块颜色,边缘是剪出来的硬边,改一处颜色基本藏不住;但层与层之间的阴影又会把眼睛骗过去,看着像、点下去才发现不对——这种"看得清才算眼力"的平衡,是这套美术选它的主要原因。 难度上我做了个取舍:惩罚不是固定的,而是连着犯错才往上加。错一次扣三秒,其实不疼;连错三次就是八秒加两秒锁屏,乱点的代价才会显出来。同时把命中判定放宽到 1.45 倍——手机上指头太粗,宁可让人蒙中一次,也不要让人明明点对了却判不中。 二十关的顺序是按海拔排的:先从江边的石阶往上走,穿过半山的人家和菜市,再进城办事,夜里回到山顶看灯。所以每一关的道具会跟着高度变——山下多是缆绳、船桨、鱼篓,半山是竹筐、扁担、晾衣杆,城里换成邮包、球架、电影票根,山顶则是火锅、盖碗茶和望远镜。 这次没有做排行榜,也没有做多人对战,先把一个人从第一关玩到第二十关的体验做顺。后面想补的是两处我还没舍得剪的场景:清晨雾里的码头,和下雨天的缆车车厢。
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石阶从江边一路爬到山顶,两边的房子挤得像摞起来的纸片。这座山城被我一层层剪开、重新摞好,做成了二十个纸雕小场景:坡上的石阶巷口、吊脚楼茶馆、半山菜市、屋顶晾台、缆车索道、江边码头、渡轮甲板、江滩夜市、洗衣石台、老邮局、山顶小学、老电影院、打铜街手作坊、公共澡堂,再一路走到防空洞火锅、山顶观景台、老茶馆书场、坡地车棚和深夜豆腐摊。
每一关都是上下两张画同一处地方的图,下边那张动了十处手脚——可能是一块颜色、一处明暗、一个方向,也可能凭空多出来一个小物件。点中就画圈,十处点齐过关。

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找不同最难的地方不是"难",是"公平"。画面糊一点、点位偏一点,玩家就会觉得是游戏在耍赖。所以这批图放弃了照片级的写实,改成分层纸雕:一层纸一块颜色,边缘是剪出来的硬边,改一处颜色基本藏不住;但层与层之间的阴影又会把眼睛骗过去,看着像、点下去才发现不对——这种"看得清才算眼力"的平衡,是这套美术选它的主要原因。
难度上我做了个取舍:惩罚不是固定的,而是连着犯错才往上加。错一次扣三秒,其实不疼;连错三次就是八秒加两秒锁屏,乱点的代价才会显出来。同时把命中判定放宽到 1.45 倍——手机上指头太粗,宁可让人蒙中一次,也不要让人明明点对了却判不中。

二十关的顺序是按海拔排的:先从江边的石阶往上走,穿过半山的人家和菜市,再进城办事,夜里回到山顶看灯。所以每一关的道具会跟着高度变——山下多是缆绳、船桨、鱼篓,半山是竹筐、扁担、晾衣杆,城里换成邮包、球架、电影票根,山顶则是火锅、盖碗茶和望远镜。

这次没有做排行榜,也没有做多人对战,先把一个人从第一关玩到第二十关的体验做顺。后面想补的是两处我还没舍得剪的场景:清晨雾里的码头,和下雨天的缆车车厢。

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