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2026-10-09早点摊的蒸笼、糖水铺的茶壶、庙会上的糖画——十几种市井吃食被画成牌面,洗好之后一张张扣在桌上。每回合翻两张:图案一样,两张一起消掉;不一样,牌盖回去,时间也回不去。
每配对成功一对,存时罐里就多 2 秒,最多攒到 8 秒。翻错先扣罐里的存时,罐空了才动总时间——记得住的人有本钱试错,急着乱翻的人很快就会看见计时往下掉。八关分四章,牌桌从 4×3 排到 5×4,越往后要记的越多。
实在记不清,一段激励视频能换回时间,也能直接帮你消掉一对。
上下两张图摆在一起,第一眼几乎分不出差别。看出来了就...
每配对成功一对,存时罐里就多 2 秒,最多攒到 8 秒。翻错先扣罐里的存时,罐空了才动总时间——记得住的人有本钱试错,急着乱翻的人很快就会看见计时往下掉。八关分四章,牌桌从 4×3 排到 5×4,越往后要记的越多。
实在记不清,一段激励视频能换回时间,也能直接帮你消掉一对。
上下两张图摆在一起,第一眼几乎分不出差别。看出来了就...
开发者
红峰暴富
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这一款的牌面全是街边吃食:包子、油条、糖葫芦、糖画、蒸笼、串串……都是站在摊子前看过很多回、却从没认真记住过样子的东西。把它们做成牌,翻的时候多少有点"我刚才是不是见过它"的亲切感。 没有再做找不同,是想换个更安静的节奏。找不同靠眼睛扫,记忆配对靠脑子里存图:一张张翻开、记住位置、再回头配。手快没用,记性好才有用。 画风还是粗描边的市井漫画,底色暖奶油,配青绿和焦橙。牌面单独画,物件都居中、轮廓干净,缩到卡片大小也认得出;背景统一留白偏暖,牌摊在桌上不刺眼。 难度是按"想让玩家愿意再看一次广告"来调的:开局先把所有牌亮一遍给你记,之后越翻越紧,连错四次会短暂锁桌。加时间和提示都放在激励视频后面。后面还想补的牌面:糖人、年糕、豆腐脑、卤味拼盘。
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早点摊的蒸笼、糖水铺的茶壶、庙会上的糖画——十几种市井吃食被画成牌面,洗好之后一张张扣在桌上。每回合翻两张:图案一样,两张一起消掉;不一样,牌盖回去,时间也回不去。
每配对成功一对,存时罐里就多 2 秒,最多攒到 8 秒。翻错先扣罐里的存时,罐空了才动总时间——记得住的人有本钱试错,急着乱翻的人很快就会看见计时往下掉。八关分四章,牌桌从 4×3 排到 5×4,越往后要记的越多。
实在记不清,一段激励视频能换回时间,也能直接帮你消掉一对。
上下两张图摆在一起,第一眼几乎分不出差别。看出来了就...
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知识问答游戏合集(TapTap测试版)
这一款的牌面全是街边吃食:包子、油条、糖葫芦、糖画、蒸笼、串串……都是站在摊子前看过很多回、却从没认真记住过样子的东西。把它们做成牌,翻的时候多少有点"我刚才是不是见过它"的亲切感。
没有再做找不同,是想换个更安静的节奏。找不同靠眼睛扫,记忆配对靠脑子里存图:一张张翻开、记住位置、再回头配。手快没用,记性好才有用。
画风还是粗描边的市井漫画,底色暖奶油,配青绿和焦橙。牌面单独画,物件都居中、轮廓干净,缩到卡片大小也认得出;背景统一留白偏暖,牌摊在桌上不刺眼。
难度是按"想让玩家愿意再看一次广告"来调的:开局先把所有牌亮一遍给你记,之后越翻越紧,连错四次会短暂锁桌。加时间和提示都放在激励视频后面。后面还想补的牌面:糖人、年糕、豆腐脑、卤味拼盘。


