神谱未定
如果你成为一位神明,你会如何书写自己的神话?
在这个世界里,万物皆有神性。
你可以是掌控雷霆的战争之神,可以是编织梦境的古老神祇,也可以是一位执掌面包、锈蚀或契约的奇异神明。
但你并不是世界的中心。
其他神明同样拥有自己的性格、欲望与野心。他们会独自成长、传播信仰、争夺神器、缔结盟约,甚至向彼此发动神战。
即使你什么都不做,世界也不会停止运转。
1.自由定义你的神明
创造独一无二的神名与神号,选择不同的权柄与特质。
通过探索、修炼、研究、神迹与战斗不断成长,寻找属...
神谱未定,万象自生。
如果你成为一位神明,你会如何书写自己的神话?
在这个世界里,万物皆有神性。
你可以是掌控雷霆的战争之神,可以是编织梦境的古老神祇,也可以是一位执掌面包、锈蚀或契约的奇异神明。
但你并不是世界的中心。
其他神明同样拥有自己的性格、欲望与野心。他们会独自成长、传播信仰、争夺神器、缔结盟约,甚至向彼此发动神战。
即使你什么都不做,世界也不会停止运转。
1.自由定义你的神明
创造独一无二的神名与神号,选择不同的权柄与特质。
通过探索、修炼、研究、神迹与战斗不断成长,寻找属...
亲爱的玩家,大家好!这是一款参赛作品的..但是由于尝试了许多玩法方向,但接连因为游戏性不是很满意,所以就把一个很久以前的想法做成游戏中了(本游戏纯粹参赛游戏,未加入任何广告内容,希望大家玩的开心):
如果游戏里的其他角色不再只是围绕玩家运转,而是真的拥有自己的生活、目标和选择,会发生什么?
我一直很喜欢自由度高、系统之间能够产生复杂互动的游戏。比起按照既定剧本完成任务,我更喜欢那些连开发者都未必能提前预料到的瞬间。
所以,我想尝试做一个真正能够自行演化的神话世界。
在这个世界里,玩家是一位神明,但其他神明同样拥有自己的野心。他们可能与你结盟,也可能因为利益冲突成为敌人;一个地区的兴衰,可能改变信仰的归属;一次偶然的事件,也可能成为日后诸神纷争的开端。
这些故事并不是按照固定剧本依次发生的,而是由游戏中的规则、随机事件与角色行为共同推动。
这也是我对本次Game Jam主题「涌现」的理解:
用相对简单的规则,让复杂而不可预知的故事自然发生。
《神谱未定》是一款个人独立开发的小作品。在制作过程中,我借助了AI开发工具,将许多原本停留在想象中的玩法逐渐实现。游戏本身则采用离线运行的规则与预设内容,不依赖实时AI生成剧情。
我知道它还有很多不成熟的地方,无论是交互、美术、数值平衡,还是世界模拟的丰富程度,都有继续完善的空间。
但我希望它至少能带来一种不一样的体验:
你不需要扮演被命运选中的救世主,也不必成为所有故事的中心。
你只是这个世界里的一位神明。
你可以改变世界,世界也可以在没有你的地方,发生意想不到的变化。
如果你在游玩过程中遇到了有趣的事件、荒诞的神明关系,或者某段让你意想不到的历史,非常欢迎分享给我。
我也很想知道,当这些规则真正运转起来之后 ,你们会创造出怎样的故事。
最后,感谢每一位愿意进入这个尚未写完的神话世界的玩家。









