下载 App












安卓
iOS
零度飞升
--
创作者入驻
打开 APP 游玩
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
热度
22 15
上线日期
2026-10-09岁星擦过大地的那一年,全球年均温掉了四十度。文明在三个月里冻死了。
三百年后你醒来。你是个薪火者,身上只剩一样东西:一座炉子。它能把任何东西烧成热——木头、煤、旧世界的塑料、别人的法器,甚至尸体和记忆。
而这个世界只有一种资源:火种。 它是你的法力、你的货币、你的寿命、你的行动力。给谁供暖要用它,突破境界要用它,招人养人也要用它。所以你每一局真正在回答的只有一个问题:今天先暖谁。
· 出门探索冻城废墟与霜魔冰宫能带回好东西,但路费就是体温 · 收一个弟子,就是每天多烧一份火;而火不够暖,他...
三百年后你醒来。你是个薪火者,身上只剩一样东西:一座炉子。它能把任何东西烧成热——木头、煤、旧世界的塑料、别人的法器,甚至尸体和记忆。
而这个世界只有一种资源:火种。 它是你的法力、你的货币、你的寿命、你的行动力。给谁供暖要用它,突破境界要用它,招人养人也要用它。所以你每一局真正在回答的只有一个问题:今天先暖谁。
· 出门探索冻城废墟与霜魔冰宫能带回好东西,但路费就是体温 · 收一个弟子,就是每天多烧一份火;而火不够暖,他...
开发者
Xnoxo的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《零度飞升》的开发者。 末日生存这个类型里,有一件事我一直觉得不太舒服:"人"经常被处理成一种资源。多一个人就是多一双手、多一张嘴,玩家算一下性价比,然后决定收还是不收。 所以这部游戏,我想反过来问一次: 如果人不是资源,而是"你必须一直烧火,才留得住的人",会怎样? 于是整部游戏只留下了一种资源:火种。取暖是它,施法是它,招人是它,突破是它,活命也是它。所有的经营、探索、修仙,最后都收敛成同一句话——今天先暖谁。 我做这部游戏最想给玩家的那个瞬间,不是打赢了什么,而是你第一次发现自己火不够用的时候:炉温掉到达标线以下,界面告诉你再收一个人每天要多烧多少火种,而你手里那点存货,只够撑两天。 那一刻你会开始算:算弟子,算炉子,算自己还剩多少寿元。然后你会意识到,你算的不是数值,是人。 太会过日子,反而走不到最后。光攒火的人,最后往往只剩自己一个人坐在炉子边——那个结局是故意做的。 现在是第一代版本,如果你玩到了某一天,突然觉得火不够了——请告诉我那是第几天。 谢谢你看完这段话。
更多
岁星擦过大地的那一年,全球年均温掉了四十度。文明在三个月里冻死了。
三百年后你醒来。你是个薪火者,身上只剩一样东西:一座炉子。它能把任何东西烧成热——木头、煤、旧世界的塑料、别人的法器,甚至尸体和记忆。
而这个世界只有一种资源:火种。 它是你的法力、你的货币、你的寿命、你的行动力。给谁供暖要用它,突破境界要用它,招人养人也要用它。所以你每一局真正在回答的只有一个问题:今天先暖谁。
· 出门探索冻城废墟与霜魔冰宫能带回好东西,但路费就是体温 · 收一个弟子,就是每天多烧一份火;而火不够暖,他...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《零度飞升》的开发者。
末日生存这个类型里,有一件事我一直觉得不太舒服:"人"经常被处理成一种资源。多一个人就是多一双手、多一张嘴,玩家算一下性价比,然后决定收还是不收。
所以这部游戏,我想反过来问一次:
如果人不是资源,而是"你必须一直烧火,才留得住的人",会怎样?
于是整部游戏只留下了一种资源:火种。取暖是它,施法是它,招人是它,突破是它,活命也是它。所有的经营、探索、修仙,最后都收敛成同一句话——今天先暖谁。
我做这部游戏最想给玩家的那个瞬间,不是打赢了什么,而是你第一次发现自己火不够用的时候:炉温掉到达标线以下,界面告诉你再收一个人每天要多烧多少火种,而你手里那点存货,只够撑两天。
那一刻你会开始算:算弟子,算炉子,算自己还剩多少寿元。然后你会意识到,你算的不是数值,是人。
太会过日子,反而走不到最后。光攒火的人,最后往往只剩自己一个人坐在炉子边——那个结局是故意做的。
现在是第一代版本,如果你玩到了某一天,突然觉得火不够了——请告诉我那是第几天。
谢谢你看完这段话。


