


源晶争霸
《源晶争霸 Shardfront》是一款面向移动端的原创即时策略游戏(RTS)。在这里,你将指挥三大风格迥异的阵营,为了争夺能量物质“源晶”而战:
⚙️ 铁誓城邦——钢蓝与黄铜铸就的蒸汽军团,稳扎稳打,以堡垒机兵推进战线;
🌿 翠灵之环——藤蔓与灵植孕育的自然之力,荆棘游侠隐匿林间,伺机而动;
🔥 烬潮氏族——熔岩与曜黑交织的烈焰部族,烬焰投手一击成片,焚尽一切。
核心玩法:
· 采集三资源(源晶·灵木·星穗),攀升两次“跃迁”,解锁强力兵种...
陨星坠落,晶脉现世——晨昏大陆的战火就此点燃。
《源晶争霸 Shardfront》是一款面向移动端的原创即时策略游戏(RTS)。在这里,你将指挥三大风格迥异的阵营,为了争夺能量物质“源晶”而战:
⚙️ 铁誓城邦——钢蓝与黄铜铸就的蒸汽军团,稳扎稳打,以堡垒机兵推进战线;
🌿 翠灵之环——藤蔓与灵植孕育的自然之力,荆棘游侠隐匿林间,伺机而动;
🔥 烬潮氏族——熔岩与曜黑交织的烈焰部族,烬焰投手一击成片,焚尽一切。
核心玩法:
· 采集三资源(源晶·灵木·星穗),攀升两次“跃迁”,解锁强力兵种...
这款游戏诞生于一个很朴素的愿望:想在手机上,随时来一局正经的即时策略。 我从小玩RTS长大,一直觉得这个品类在手游上不该只有“派兵挂机”一种形态。所以我做了《源晶争霸》——采集、建造、升科技、爆兵、拆家,一局十分钟左右,公交地铁上就能指挥完一场战争。
为了避开千篇一律的题材,我没有借用任何现实历史文明,而是从零搭建了晨昏大陆的世界观:蒸汽城邦、灵植之环、烬潮氏族,三个阵营、三种审美、三种打法思路,希望它们能给你留下印象。
必须坦白的是:当前版本还比较“毛坯”。
由于个人精力和成本限制,这个版本是带着不少已知问题提前和大家见面的。我不想藏着掖着,直接列在这里:
已确认、将在后续版本修复/优化的问题:
建造系统操作不顺手:建筑菜单未关闭时误触会设置集结点;开拓者暂不支持连续建造与中途协助建造;移动端“点哪建哪”容易误操作——后续会加入建造前确认(✓/✗)与施工进度条
部分UI信息显示不全:跃迁资源消耗未显示、部分单位名与资源消耗溢出,将改为“上单位名、下彩色资源消耗”的排版(资源会按源晶/灵木/星穗显示蓝/绿/黄)
建筑选中时会显示集结旗位置,无驻扎功能的建筑(如居所)将不再出现集结相关按钮
单位与建筑的血量、死亡表现缺失:血条扣血、倒地动画、尸体定时消失、开拓者自动修理,都已在计划中
迷雾功能已实现逻辑,但地图上未可视化显示实际迷雾区域,将尽快补上
主菜单与设置页正在重做:画质切换会改为明确的开关样式,原“画质/音量/左手模式”将统一收进设置菜单,并支持对局中退回主菜单
若干点击判定问题(如关闭弹窗误触开始游戏、“攻击移动”按钮调整为更实用的“取消选择”等)
后续版本的内容规划:
· 新增治疗单位祭司(射艺堂,跃迁II解锁),单体回复,让防守和换战更具深度
· 联网对战(已预留入口,排位赛规划中)
发布这个版本,与其说是“正式上线”,不如说是想先听听大家的反馈——玩法手感、数值节奏、阵营平衡,你们的每一条意见都会直接决定我接下来修什么、做什么。 欢迎在评论区或 TapTap 社区畅所欲言,骂得具体的我优先改(笑)。


