明明明明是大优势局背面可以被平推,结果这个城防硬控了40回合,城防的机制是由士兵扛伤害,士兵被打完了,再轮到城防,这完全是颠倒的,你玩文明系列,一般都知道是先让城防遭受伤害,再到士兵,这样做的结果就是。就算把周围所有部队清掉也没有用一回合出一个兵而且我还打不动,也就是说,我每回合付出大量部队打一个我根本刮不动的士兵,然后把士兵刮掉,我才能开始打城防然后过会他又冒出一个,然后城防又回好了,以此类推,
鉴于鉴于这款游戏目前还冷门,我想进去当元老受封(紫色头衔)作者大大可以满足我这个小小的愿望吗?
城邦逐渐繁荣,军队也已集结。接下来,你将面对边境上真正的考验:野蛮人的袭扰、其他领主的战争,以及不断逼近的魔王军。战斗胜负取决于部队数值,也取决于行动力、地形、兵力状态和后勤。这一篇,我们从最基础的移动与攻击开始,讲到如何准备讨伐魔王。本篇魔王军数值、技能与时间线以普通战役的标准难度为基准;灭世难度的区别见文末。新手教程采用单独的削弱参数和出场流程。一、移动后能不能攻击?先看剩余行动力可以
第一眼很像文明或某些类文明独立游戏,但是有不同势力对抗 还有魔王,个人觉得是这类游戏的一个理想模式。简单玩了下,觉得有个很难受的点,就是没有便捷的切换单位方式,希望能在UI默认画面已选一个部队的状态时,有一个选取不同部队的功能,比如一个切换键。看了其他评论,有一点有人提过,就是移动端UI有些挤画面,感觉不太舒服。希望官方可以重视,因为PC端有文明系列或其他战略游戏战棋游戏玩,移动端更需要这款游戏
上篇攻略,我们介绍了三个阵营的特点。这一篇,把目光放回领地:第一座城应该建在哪里?粮仓和作坊先造哪个?为什么修好了农场,粮食却没有增加?一座经营良好的城邦,能持续提供人口、粮食、金币和军队。掌握建设方法,才能让领地越打越强。一、第一座城,选址先看“吃饭”和“干活”开局选址时,建议优先观察周围三类地块:平原草地:适合农业发展,帮助城市养活更多人口。丘陵、森林:提供生产力,是建设和征兵的重要
第一次踏上边境大陆,你想率领坚守阵线的帝国军团,指挥驰骋原野的王国骑士,还是带领迎战魔王的神国圣战士?《边境领主》的三个阵营,拥有各自的文明能力、特色兵种、专属建筑和初始领主。选对适合自己的阵营,能让第一段征程更加顺手。一、阿尔德兰帝国:稳住阵线,步步推进阵营关键词:纪律、重装步兵、生产效率帝国适合喜欢稳扎稳打的领主。它的优势在于让部队彼此支援,通过稳定的生产能力,建立一条难以轻易击溃的战