这里是咔嚓工作室,本次我们以2人的队伍进行游戏开发,初定的方向是做玩法向的3d游戏。在“涌现”的活动主题公布之后,我们先进行了组内的头脑风暴去进行关键词的解读和讨论。“涌现”可以是五感,想法,自然,生物的各种概念上的涌现。在第一天的最后我们达成共识,围绕“涌现体验”这个游戏设计理念上的理解去构思游戏。#聚光灯gamejam开发者日志
首先在讨论中确定了开发一个lowpoly风格的俯视角3d模拟游戏,但想先从2d原型开始迭代玩法与想法,然后再开始进入3d的原型搭建。此2d原型借助ClaudeCode+deepseek flash搭建。#聚光灯gamejam开发者日志
通过taptap制造开始把2D原型搬到3D原型中,taptap制造搭建骨架的能力还是不错的,基本上很快就能把整体的玩法框架搭建好,并且验证手感与操作了。#聚光灯gamejam开发者日志
配合taptap制造的功能让游戏的地形更像现实里的地形了,选择不再用纯随机了而是用固定的遮罩贴图和地形高度图塑造更贴合游戏氛围的地形,而随机地形不太能达到想要的地形
增加了音效和外星围栏,还有主界面加载界面还有音效设置,以及优化UI系统让完善整体流程