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启邂逅之夜
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03
《启邂逅之夜》是本次 GameJam 参赛短篇视觉小说。
平凡少年在新学期邂逅转校少女星夜,跟随她走进那栋外观荒芜、内里别有乾坤的古老洋房,逐步得知少女身为魔女的秘密。故事终章,二人于小镇僻静小巷遭遇潜伏在黑暗中的异响体,少年亲眼见证星夜施展魔术的力量。
故事以宁静小镇作为舞台,着重刻画日常与非日常的强烈反差,用舒缓叙事层层埋下悬念,在终章迎来魔术战斗高潮,最后在对视的瞬间落下帷幕。
本作品由单人独立完成叙事策划、分镜设计、音画节奏编排,依托 TapTap 制造制作完成。
平凡少年在新学期邂逅转校少女星夜,跟随她走进那栋外观荒芜、内里别有乾坤的古老洋房,逐步得知少女身为魔女的秘密。故事终章,二人于小镇僻静小巷遭遇潜伏在黑暗中的异响体,少年亲眼见证星夜施展魔术的力量。
故事以宁静小镇作为舞台,着重刻画日常与非日常的强烈反差,用舒缓叙事层层埋下悬念,在终章迎来魔术战斗高潮,最后在对视的瞬间落下帷幕。
本作品由单人独立完成叙事策划、分镜设计、音画节奏编排,依托 TapTap 制造制作完成。
开发者
独孤寰宇的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话感谢试玩本次 GameJam 参赛短篇《启邂逅之夜》。 这是我第一次单人落地完整视觉小说项目,从故事大纲、人物塑造、分镜脚本撰写,到素材规划、音频时序设计,全部由我独立完成。创作灵感受到《魔法使之夜》氛围启发,想要构建一个 “平静日常之下,埋藏魔法秘密” 的故事:看似安宁的小镇,看似普通的转学生,平淡生活的表象之下,藏着不为人知的异类与魔术。 开发途中遇到了不少挑战:平台素材大小限制、图片分辨率取舍、反复调试音频触发节点,不断打磨剧情节奏,平衡叙事留白与情绪张力。作为叙事策划,我希望脱离复杂的游戏系统,仅凭文字、画面与音效的协同,带领玩家沉浸进故事氛围。 本篇故事就是本次 GameJam 版本的终点。这份 Demo 是一次完整的叙事策划实践,也将作为我游戏策划作品集里的核心项目。 感谢你见证少年与星夜的这场邂逅之夜。
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《启邂逅之夜》是本次 GameJam 参赛短篇视觉小说。
平凡少年在新学期邂逅转校少女星夜,跟随她走进那栋外观荒芜、内里别有乾坤的古老洋房,逐步得知少女身为魔女的秘密。故事终章,二人于小镇僻静小巷遭遇潜伏在黑暗中的异响体,少年亲眼见证星夜施展魔术的力量。
故事以宁静小镇作为舞台,着重刻画日常与非日常的强烈反差,用舒缓叙事层层埋下悬念,在终章迎来魔术战斗高潮,最后在对视的瞬间落下帷幕。
本作品由单人独立完成叙事策划、分镜设计、音画节奏编排,依托 TapTap 制造制作完成。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
感谢试玩本次 GameJam 参赛短篇《启邂逅之夜》。
这是我第一次单人落地完整视觉小说项目,从故事大纲、人物塑造、分镜脚本撰写,到素材规划、音频时序设计,全部由我独立完成。创作灵感受到《魔法使之夜》氛围启发,想要构建一个 “平静日常之下,埋藏魔法秘密” 的故事:看似安宁的小镇,看似普通的转学生,平淡生活的表象之下,藏着不为人知的异类与魔术。
开发途中遇到了不少挑战:平台素材大小限制、图片分辨率取舍、反复调试音频触发节点,不断打磨剧情节奏,平衡叙事留白与情绪张力。作为叙事策划,我希望脱离复杂的游戏系统,仅凭文字、画面与音效的协同,带领玩家沉浸进故事氛围。
本篇故事就是本次 GameJam 版本的终点。这份 Demo 是一次完整的叙事策划实践,也将作为我游戏策划作品集里的核心项目。
感谢你见证少年与星夜的这场邂逅之夜。








