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谢谢你的支持和反馈,开局可能需要一些新手引导,所以显得很固定,也可以想想办法;融合已经在改了,后期的选择也会继续想办法,谢谢你的游玩!
一些建议
构架和创意很明显是很不错的,但是玩的比较久之后功法会特别多,希望有一个遗弃功法的选项,然后游戏深度目前比较浅,无非只有一个派出弟子下山的流程,在游戏性上可以做以下深耕,增加对弟子事件的查看和增加弟子的独立面板,增加外出历练时获取装备系统,弟子会尝试在当地购置房屋或者其他,归隐之后也不会彻底消失,增加死亡数据和寿元数据,宗门内部增加更多经营,比如说可以安排弟子种地(可以选择耕种什么作物,然后安排什么
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悟性改成占用形式就好了,n/N。N影响修炼速度也好计算。
单人作品还是要确定scope,不在核心的内容外加多余的系统是好的。
现在卖给书商的秘籍和修炼用的已经不是同一层级得概念了,前者是后者的一个集合。所以修炼用的改成招式,是不是更合理一点。
无限融合和书页限次这个组合是有些问题的。应该限制的是一个功法里,各个基础组件出行的次数,而不是总次数吧?限制总次数,逆练没成功就等于亏属性了。
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会增加银两的产出,以及这个带资上门真好啊,得记下来![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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