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法师大战僵尸游戏截图
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法师大战僵尸

法师大战僵尸

8.9
创作者入驻
预约
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11
133
亡灵天灾的封印不知何故悄然松动,无尽尸潮冲出地面。作为人类守望者,请你扛起法杖,出发远征,向邪恶开战。
《法师大战僵尸》是一款融合自动施法、生存走位与随机成长的3D幸存者类肉鸽游戏。你负责移动、冲刺和选择成长路线,法术负责迎击不断逼近的尸潮。收集经验,在一次次三选一中塑造本局构筑——法术全自动,走位定生死。

十系魔法,越玩越深
初始可用六系魔法,其余流派通过魔法书解锁。每局从已解锁流派中选定六系作为候选池,从一个起手法术逐步学习与强化。每系拥有三条专精路线,选定方向后持续深化,满足条件即可解...
开发者
最最萌的小崔崔的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话10月26日深渊挑战紧急修复 修复当日限定魔法未勾选在普通远征六系候选池中时,点击挑战后停留在深渊界面、无法进入或返回的问题。 修复加载失败后的返回与重试;同一已确认入场在本次会话中重试不会重复消耗精力。 本源广告奖励间隔由5分钟调整为5秒,每日最多20次;完整观看回执、去重和云存档确认保持不变。 深渊仍仅启用当日元素的装备与精灵,永久穿戴和普通远征候选池保持不变。界面布局、画质和战斗规则保持不变。 以下为本轮内容更新说明: 10月26日公开测试更新:魔法精灵与深渊挑战 【魔法精灵】 本源合成台新增光环/精灵抽取切换。精灵每次抽取消耗2本源,最多10抽必出金色,出金后重新计数。 新增13种精灵,包含减速、加速、冷却恢复及十系专属主动技能。可装备一只,通过强化逐步提升效果。 战斗中点按精灵按钮自动寻找附近敌人;长按选择方向,移出轮盘可取消。风系精灵可蓄力后释放。 【深渊挑战】 新增每日轮换的单系挑战,使用当日限定魔法及对应装备、精灵,通用光环仍可佩戴。未解锁当日魔法时需先解锁。 深渊敌人生命提高50%、攻击提高20%,经验获取减少50%,第18分钟起成长加快。 每存活5分钟结算一档本源收益,每日累计最多获得5本源;入场沿用现有精力消耗。 【引导与成就】 新增精灵操作、合成台和深渊主题引导,保留已有引导完成记录。 守望成就扩展至24项,新增可手动领取的水晶/本源奖励,同一项奖励每个账号终身领取一次。 【表现与优化】 巡光晶阵光束增粗30%,发射0.7秒后逐渐消失。 适配手机横屏的新界面与操作提示,窄屏战斗计时信息置于顶部。 减少部分模型和角色动画的重复数据与内存开销,保留原有画质和玩法。本轮保留已验证的火焰技能效果。 本次仍为公开测试更新。欢迎在论坛反馈手机型号、问题场景和具体表现,我们会继续优化首次事件及后期密集战斗体验。
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亡灵天灾的封印不知何故悄然松动,无尽尸潮冲出地面。作为人类守望者,请你扛起法杖,出发远征,向邪恶开战。
《法师大战僵尸》是一款融合自动施法、生存走位与随机成长的3D幸存者类肉鸽游戏。你负责移动、冲刺和选择成长路线,法术负责迎击不断逼近的尸潮。收集经验,在一次次三选一中塑造本局构筑——法术全自动,走位定生死。

十系魔法,越玩越深
初始可用六系魔法,其余流派通过魔法书解锁。每局从已解锁流派中选定六系作为候选池,从一个起手法术逐步学习与强化。每系拥有三条专精路线,选定方向后持续深化,满足条件即可解...

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动作游戏合集(TapTap测试版)

10月26日深渊挑战紧急修复
修复当日限定魔法未勾选在普通远征六系候选池中时,点击挑战后停留在深渊界面、无法进入或返回的问题。
修复加载失败后的返回与重试;同一已确认入场在本次会话中重试不会重复消耗精力。
本源广告奖励间隔由5分钟调整为5秒,每日最多20次;完整观看回执、去重和云存档确认保持不变。
深渊仍仅启用当日元素的装备与精灵,永久穿戴和普通远征候选池保持不变。界面布局、画质和战斗规则保持不变。

以下为本轮内容更新说明:

10月26日公开测试更新:魔法精灵与深渊挑战

【魔法精灵】
本源合成台新增光环/精灵抽取切换。精灵每次抽取消耗2本源,最多10抽必出金色,出金后重新计数。
新增13种精灵,包含减速、加速、冷却恢复及十系专属主动技能。可装备一只,通过强化逐步提升效果。
战斗中点按精灵按钮自动寻找附近敌人;长按选择方向,移出轮盘可取消。风系精灵可蓄力后释放。

【深渊挑战】
新增每日轮换的单系挑战,使用当日限定魔法及对应装备、精灵,通用光环仍可佩戴。未解锁当日魔法时需先解锁。
深渊敌人生命提高50%、攻击提高20%,经验获取减少50%,第18分钟起成长加快。
每存活5分钟结算一档本源收益,每日累计最多获得5本源;入场沿用现有精力消耗。

【引导与成就】
新增精灵操作、合成台和深渊主题引导,保留已有引导完成记录。
守望成就扩展至24项,新增可手动领取的水晶/本源奖励,同一项奖励每个账号终身领取一次。

【表现与优化】
巡光晶阵光束增粗30%,发射0.7秒后逐渐消失。
适配手机横屏的新界面与操作提示,窄屏战斗计时信息置于顶部。
减少部分模型和角色动画的重复数据与内存开销,保留原有画质和玩法。本轮保留已验证的火焰技能效果。

本次仍为公开测试更新。欢迎在论坛反馈手机型号、问题场景和具体表现,我们会继续优化首次事件及后期密集战斗体验。

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