【当前状态】以下内容已完成远端构建,尚未开放给公开测试玩家。平台要求先完成创意工坊升级及相应备案流程,完成后再更新测试包;目前可玩的仍是10月31日线上 V39。守望者们好!准备更新的版本重点完善随机事件结算和精灵成长,并继续优化密集战斗的流畅度。更新对比基准为10月31日线上公开测试 V39,主要变化如下:一、事件结束更清楚完成随机事件后,会在屏幕中央显示“任务完成”和实际奖励,边缘闪烁
各位守望者:更新进度:V34 已通过审核,并已更新至现有公开测试。新名称、商店图片与20秒宣传片已同步上线,原公开测试继续进行。《法师大战僵尸》正式更名为《方块法师:长夜再临》。本次更新继续沿用当前应用与公开测试,已有进度与成长将继续保留。这次更新的重点,是让你从进入游戏的第一刻,就走进方块魔法的世界。一、翻开守望之书八幕前情从上古亡灵天灾讲起:人类在绝境中发现方块元素魔法,法师们最终将
各位法师,本次公开测试常规更新重点修复深渊挑战无法进入、也无法返回的问题,并调整本源广告奖励的等待间隔。【深渊挑战入场修复】修复当日限定魔法未加入普通远征六系候选池时,点击“挑战”后停留在深渊界面的问题,包括风系套装、水系精灵、当日限定冰系等搭配。深渊仍仅启用当日元素对应的装备和精灵,通用光环可以佩戴;永久穿戴和普通远征候选池保持原样。加载失败时可返回菜单后重试;同一已确认入场在本次会话中
各位法师,本轮公开测试更新加入了魔法精灵、每日轮换的深渊挑战,以及新的引导和成就奖励。以下是本次更新内容。【魔法精灵】本源合成台新增光环/精灵抽取切换。精灵每次抽取消耗2本源,最多10抽必出金色,出金后重新计数。新增13种精灵,包含减速、加速、冷却恢复及十系专属主动技能。可装备一只,通过强化逐步提升效果。战斗中点按精灵按钮自动寻找附近敌人;长按选择方向,移出轮盘可取消。风系精灵可蓄力后释放
本日志对比10月21日最后一个公开测试版本(V28)。成长规则调整已在10月22日较早的一次测试更新中生效,本次一并汇总。【幻影挑战】双方以各自历史记录最大生命值的20倍满血入场,在地图中央相隔一定距离面对而站。中央依次显示“3、2、1、开始”;提示结束后正式对战。倒数及“开始”显示期间,双方不能移动、攻击或施法,生命回复、技能冷却和对战计时也暂不推进。倒数中按下的操作不会在开战后突然触发;
各位法师,新一轮内容更新已经在与大家见面的路上了。这次除了增加远征中的随机变化,也加入了挑战排行榜历史幻影的新玩法,并对套装能力、光环抽取、成长奖励和手机横屏界面进行了调整。1.远征新增随机事件,让每一局都有不同的选择远征中每经过3分钟战斗时间,将开启一个随机事件。前一个事件尚未完成时,新的事件仍可能出现,需要根据当前局势决定优先处理的目标。每张地图包含 7个公共事件和3个地图专属事件,涵盖
版本更新公告【法师大战僵尸】各位玩家好!本次新版本已经上线✨更新内容✅ 整体UI界面重做,优化对局交互,看着更舒服✅ 角色技能调整优化,手感、特效全部更新✅ 主角角色模型翻新✅ 怪物模型全面更新,僵尸外观焕然一新 仍需优化的内容:❎当前技能模型在后期战斗中占用过多造成卡顿❎部分玩家存档功能不稳定❎由于官方广告限制,无法连续观看广告快速获取大量本源遇到bug、有想法