这几天主要回头修了探索时的几个问题:人物停在墙边,脚却还露在墙外;拖动地图看远处后,再走路,镜头没有及时跟上。先把人物的碰撞范围和画面里的身体对齐,走路、寻路和靠近物件时都按同一套范围处理。部分课桌、洗手台和浴缸的间距也重新调过,给走路留出空间。图1:人物靠近墙边时,脚留在可行走区域内。原图局部裁剪。镜头不用等人物走出一大段才开始移动,现在会更及时地跟上,沿前进方向稍微多留一点视野,停下后再
这次主要调整了三处:碎言的墨尾、黑雨的画面,以及听心的点击反馈。上篇把挥墨的线条加粗后,继续预览又发现,旧墨迹会拉得很长,容易和当前划动混在一起。现在只保留笔头附近的一小段,划过后很快淡去,碎屑也沿着划动方向散开。暂停、退出和开始下一次划动时,会清掉旧轨迹。图1:墨迹收短,纸面上只留下笔头附近的一小段。黑雨补上了楼影、薄雾、湿路和雨幕。黑水与暖光分开显示,金色目标用菱形标出,让风险和需要接住
这一轮重做了“碎言”的操作,也补了人物走动、交谈和继续游戏的一些细节。“碎言”从点按改成了按住滑动。墨点沿着手指移动的路线击碎字条,停住或抬手换位置不会清场。预览时发现,墨迹太细,字条也偏小。我加粗了墨迹、调大了文字,收笔时逐渐淡去,击碎后留下少量碎墨,让划过哪里、打中了什么更容易看清。图1:加粗后的墨迹,滑动方向和收笔轨迹更清楚。场景里的人物开始沿路走动、停留,靠近后可以主动交谈。地面、
上一版先整理了拥挤的界面。这一轮,我继续调整移动、地图和保存进度这几件事。人物走路放慢了,也补上了四向行走动作,停下时回到站立姿势。我想让靠近门口、桌边或可交互物件时,更容易停在想停的位置。图1:人物与摇杆。移动速度和行走动作还在继续调整。地图换上了木地板、石路等地表,家具也补进了房间。右上角加入小地图,显示当前位置、出口和目标,走到岔口可以先看一眼。镜头的移动范围和地图边缘的空白也一起做了
“这场我不做了。”《声涌》的故事从这句被截断的话开始。一次活动中断后,这段录音传出了社区小剧场。玩家要回到现场,找到不同的声音,拼回那天发生的事。这是一款用 TapTap 制造开发的竖屏游戏,结合声音调查、俯视探索和动作玩法。图1:故事开始的地方,一座社区小剧场。调查时,需要走近声源、回放录音、标记片段,再对照不同位置听到的内容。比如,同一次碰门声,就能用来对齐两段录音。答案藏在前后文里,