《异序》开发日志 #01|如果简单的生命相遇,会发生什么?大家好!这是《异序》(Strange Order)的第一篇开发日志。最近参加 TapTap 创意游戏活动,看到这次的主题是「涌现」,我开始思考一个问题:如果把几种拥有简单行为规则的生命放进同一个世界,让它们自由相遇,最终会发生什么?于是,有了制作《异序》的想法。关于游戏的最初构思我想创造一个由不同符号生命组成的微观世界。它们可
大家好!这里是《异序》(Strange Order)的第二篇开发日志。上一篇介绍了游戏的最初构思:让不同的符号生命生活在同一个世界,通过简单规则之间的相互作用,逐渐产生意想不到的变化。这几天终于把想法变成了一个可以实际操作的游戏原型!虽然目前的画面还比较简陋,但最基础的玩法已经初步实现了。三种符号生命诞生了!目前游戏里有三个不同的符号族群:圆形、三角形和方形。每个族群都有自己的图腾和
大家好!这里是《异序》(Strange Order)的第三天开发日志。昨天完成了游戏的基础玩法,但实际运行后发现了一个问题:虽然不同符号之间已经能够产生交互,但整个世界看起来还是有点像几个圆圈里不断移动的几何图形。所以今天主要围绕两个方向进行了优化:画面表现和游戏逻辑。一、画面升级,让符号成为真正的生命首先调整了游戏的整体视觉表现。原本简单的几何图腾,现在改成了带有符号印记的石柱,让它
大家好!这里是《异序》(Strange Order)的第三天开发日志!前两天主要在尝试让不同的符号生命动起来,并通过图腾领域产@生交互。不过,随着基础玩法逐渐成形,我开始思考另一个问题:如果玩家不只是观察这些生命,而是负责管理一个正在诞生的未知世界呢?于是,今天开始尝试搭建游戏的主界面和世界管理框架!一、欢迎成为实习空间管理员!在《异序》中,玩家将扮演一名刚刚上任的实习空间管理员。你
大家好!这里是《异序》(Strange Order)的第五篇开发日志,也是本次开发旅程的最后一篇!经过这几天不断地设计、制作、修改和测试,《异序》终于完成开发啦!从第一天只有一个模糊的想法,到现在屏幕上出现了一个真正能够自主运转的生态世界,这个过程比我最初想象的要复杂不少。不过,看着不同的符号生命在各自的领域中活动、相遇,甚至逐渐改变整个世界,还是很有成就感的!一、正式世界终于开放了!完