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吹万 Hollow Chorus

吹万 Hollow Chorus

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《吹万》是一款"涌现式"蚁巢模拟。
你成为了一只具备四种基本能力的工蚁,拥有意识之初,蚁巢内部的秩序中糅杂着一丝混乱和恐慌。空气中的潮湿、闷热和独特的土腥味预告着一场空前暴雨。蚁群将要整体搬迁,踏上未知的路途,为了不被蚁群抛弃,为了生存下去,你艰难的活动肢体,保持平衡。或许是不安又或许是兴奋,总之在这完全陌生的世界里,你试着迈出第一步,拿起第一个土块……

你只有三件事可做:
挖——改变地形,挖出通道,或者用土块把路堵死;
留——涂下信息素,引路,或者警告;
等——看蚁群自己判断该不该来。

...
开发者
wzq的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话可以说,这次真的是跨越了很多大山。包括调参数确实很麻烦,以及两大bug修了三天。虽然是初出茅庐,在这个过程中有许多意外与时间安排不当的经历,但是我觉得我们这个人类+人工智能共同创作的,具有人类强烈独创性和智力成果的作品,是很宝贵的。尤其是我们的美术组,纯手搓和0%AI构建起了一副极其治愈的温馨画风。让孤单的蚂蚁不再“涌现”那么多的生存困难畏缩,而“奔涌”创造万物的勇气。 但我现在觉得这样也非常足够,美术组、音频音乐文字组加一个开发组,合作本身也充满价值。“吹万”出自庄子,取这个名字本意是为了文艺与catch eyes,而在创作过程中让我感受到了“吹万”的魅力。我们企图吹起万物,却只能在21天里吹起这样一片作品,也居然能吹出这样的作品。 我们人类在工业革命后筑起摩天大楼,好似涌现的蚁群,心中也想吹起万物。对于如此宏大的叙事,也许能升华一点游戏的主题。而面对“涌现”“吹万”这些哲学角度,似乎游戏有另外一层视角……从不完美到完美,我也逐渐懂得这样一句话: “用宏观稀释痛苦,用微观感受幸福。” 我们将继续前行,欢迎宝贵建议,祝大家玩得开心! 吹万小组 2026.10.20
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《吹万》是一款"涌现式"蚁巢模拟。
你成为了一只具备四种基本能力的工蚁,拥有意识之初,蚁巢内部的秩序中糅杂着一丝混乱和恐慌。空气中的潮湿、闷热和独特的土腥味预告着一场空前暴雨。蚁群将要整体搬迁,踏上未知的路途,为了不被蚁群抛弃,为了生存下去,你艰难的活动肢体,保持平衡。或许是不安又或许是兴奋,总之在这完全陌生的世界里,你试着迈出第一步,拿起第一个土块……

你只有三件事可做:
挖——改变地形,挖出通道,或者用土块把路堵死;
留——涂下信息素,引路,或者警告;
等——看蚁群自己判断该不该来。

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供应商 上海创巴科技有限公司
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可以说,这次真的是跨越了很多大山。包括调参数确实很麻烦,以及两大bug修了三天。虽然是初出茅庐,在这个过程中有许多意外与时间安排不当的经历,但是我觉得我们这个人类+人工智能共同创作的,具有人类强烈独创性和智力成果的作品,是很宝贵的。尤其是我们的美术组,纯手搓和0%AI构建起了一副极其治愈的温馨画风。让孤单的蚂蚁不再“涌现”那么多的生存困难畏缩,而“奔涌”创造万物的勇气。
但我现在觉得这样也非常足够,美术组、音频音乐文字组加一个开发组,合作本身也充满价值。“吹万”出自庄子,取这个名字本意是为了文艺与catch eyes,而在创作过程中让我感受到了“吹万”的魅力。我们企图吹起万物,却只能在21天里吹起这样一片作品,也居然能吹出这样的作品。
我们人类在工业革命后筑起摩天大楼,好似涌现的蚁群,心中也想吹起万物。对于如此宏大的叙事,也许能升华一点游戏的主题。而面对“涌现”“吹万”这些哲学角度,似乎游戏有另外一层视角……从不完美到完美,我也逐渐懂得这样一句话:
“用宏观稀释痛苦,用微观感受幸福。”
我们将继续前行,欢迎宝贵建议,祝大家玩得开心!
吹万小组 2026.10.20

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