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冒头就敲
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2026-10-10后院菜地的土洞里会钻出地鼠,冒头的这一小段时间里点中它,才算敲到一只。
它越冒越快:刚开局是慢慢探头,敲到十来只之后基本是刚露头就得下手,停一会儿就滑过去了。点在没有地鼠的土上要扣两秒——乱敲比慢一点更亏。偶尔钻出来的金鼠顶三只,值不值得抢那一下,你自己判断。
一局三十秒,时间到就结算,会记下你敲中过的最高只数。
十六个场景一路铺过去:清早面馆、台阶菜摊、老街茶馆、修表配钥匙、理发擦鞋摊、旧书租碟店、步道小卖部、老街裁缝铺、天台大排档、社区麻将馆、卤菜凉糕摊、冷饮刨冰店、江边烧烤、巷口歇脚...
它越冒越快:刚开局是慢慢探头,敲到十来只之后基本是刚露头就得下手,停一会儿就滑过去了。点在没有地鼠的土上要扣两秒——乱敲比慢一点更亏。偶尔钻出来的金鼠顶三只,值不值得抢那一下,你自己判断。
一局三十秒,时间到就结算,会记下你敲中过的最高只数。
十六个场景一路铺过去:清早面馆、台阶菜摊、老街茶馆、修表配钥匙、理发擦鞋摊、旧书租碟店、步道小卖部、老街裁缝铺、天台大排档、社区麻将馆、卤菜凉糕摊、冷饮刨冰店、江边烧烤、巷口歇脚...
开发者
淮南睿嘉信息咨询有限公司
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
街机游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话地鼠这个题材的好处是分寸感很清楚:它就在那儿,快一点敲到、慢一点就没了,玩家不会怪规则,只会怪自己手慢——这种游戏最适合在地铁上玩三十秒。 节奏是按「敲中多少只」往上加的:每中一只,下一次冒头来得更早、停留时间更短,所以前十只轻松,二十只之后开始出汗。金鼠是留给手感好的人的奖品,敲空罚两秒则是拦那些乱点的。 美术想做得像乡下后院:木板栅栏、胖白菜、胡萝卜缨子,土洞挖得又圆又深,地鼠带着黑描边从洞里顶出来,敲中的一瞬间缩回去,+1 从土面上冒起来。 惩罚上留了让步:配对成功会往存时罐里存一点时间,翻错先扣罐里的存时,罐空了才动总时间;连着翻错两次,牌桌会被按住四秒,那两张牌也算白翻。提示和加时间都放在激励视频后面,是希望每一次求助都是真的卡住了。
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后院菜地的土洞里会钻出地鼠,冒头的这一小段时间里点中它,才算敲到一只。
它越冒越快:刚开局是慢慢探头,敲到十来只之后基本是刚露头就得下手,停一会儿就滑过去了。点在没有地鼠的土上要扣两秒——乱敲比慢一点更亏。偶尔钻出来的金鼠顶三只,值不值得抢那一下,你自己判断。
一局三十秒,时间到就结算,会记下你敲中过的最高只数。
十六个场景一路铺过去:清早面馆、台阶菜摊、老街茶馆、修表配钥匙、理发擦鞋摊、旧书租碟店、步道小卖部、老街裁缝铺、天台大排档、社区麻将馆、卤菜凉糕摊、冷饮刨冰店、江边烧烤、巷口歇脚...
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街机游戏合集(TapTap测试版)
地鼠这个题材的好处是分寸感很清楚:它就在那儿,快一点敲到、慢一点就没了,玩家不会怪规则,只会怪自己手慢——这种游戏最适合在地铁上玩三十秒。
节奏是按「敲中多少只」往上加的:每中一只,下一次冒头来得更早、停留时间更短,所以前十只轻松,二十只之后开始出汗。金鼠是留给手感好的人的奖品,敲空罚两秒则是拦那些乱点的。
美术想做得像乡下后院:木板栅栏、胖白菜、胡萝卜缨子,土洞挖得又圆又深,地鼠带着黑描边从洞里顶出来,敲中的一瞬间缩回去,+1 从土面上冒起来。
惩罚上留了让步:配对成功会往存时罐里存一点时间,翻错先扣罐里的存时,罐空了才动总时间;连着翻错两次,牌桌会被按住四秒,那两张牌也算白翻。提示和加时间都放在激励视频后面,是希望每一次求助都是真的卡住了。


