更新主题:关卡编号全面校正🐛 修复关卡编号与关卡列表对不上(重要)有玩家反馈:点关卡列表里的某一关,进游戏后标题显示的关卡号对不上。原因:游戏里有 25 个困难关(编号 36–60)是插入进主线顺序的。关卡列表按「游玩进度」编号,但游戏内标题用的是关卡原始编号:列表第 1 关 → 标题「第 1 关」 ✓列表第 2 关 → 标题「第 2 关」 ✓列表第 3 关 → 标题「第 36 关」
关卡推进修复 · 全模式顺序校正🐛 修复过关后跳到错误的关卡(重要)有玩家反馈:过关之后出现的不是下一关,而是别的关卡。原因:游戏里有 25 个困难关(第 36–60 关)是插入进主线顺序的,实际游玩顺序是:第 1 关 → 第 2 关 → 第 36 关 → 第 3 关 → 第 4 关 → 第 37 关 → …但结算页的「接受下一单」按「关卡编号 + 1」跳转。所以玩完第 2 关后,程序以为下一关
《电流医生》更新日志 · v1.0.47更新主题:工具栏显示修复 · 隐患系统完善🐛 修复部分安卓设备工具按钮只剩空白有玩家反馈:某些安卓设备进入关卡后,底部工具栏的按钮只剩下一个个空白方块,图标和文字都不见了。原因:工具按钮里的文字标签会随屏幕字号自适应被按比例放大高度,在特定屏幕尺寸下,按钮内容总高(图标 + 工具名 + 状态 + 间距)会略微超过按钮高度。此时布局引擎会算出错误的坐
更新主题:难度模式上线 · 硬核检修🆕 新增:难度选择进入游戏点「开始检修」后,先选择本次检修的难度:简单模式 —— 当前玩法。测量后电路板会直接标出故障位置,跟着修就行。硬核模式 —— 像真实电工一样靠测量判断。测量不再标出故障位置,需要自己用万用表分析电压、电阻,推断问题出在哪。两种模式关卡完全相同,区别只在于是否提示故障位置。选择结果会记录到存档。⚡ 新增:硬核模式专属内容集成
各位检修员好,本次更新新增了新手教程,并让万用表更接近真实电工操作。新增内容手把手新手教程首次进入游戏会先进入教程关卡,六个工具全部解锁,每种工具配一个小电路。用手指动画一步步指引该点哪里、怎么操作,学会一个再学下一个。每学会一个工具,会弹出一张说明卡,包含三部分:游戏中的用处 —— 这个工具在游戏里干什么怎么使用 —— 具体操作方法现实中的运用 —— 真实电工场景里的用途六个工
本次更新修复了工具与关卡不匹配的问题。修复内容修复部分关卡需要某种工具、但该工具尚未解锁,导致无法通关的问题(例如需要用「导线」跨接断口却用不了)。现在只要关卡用到了某个工具,进关后该工具必定可用、可点击,不再出现"关卡需要却点不动"的情况。已全量核查全部 160 关(主线 / 限时挑战 / 紧急抢修)的解法所需工具,确认无遗漏。说明原有存档、关卡进度与星级不受影响,老玩家可直接继续。
各位检修员好,本次更新带来了大量新内容,并对手机端操作做了系统性优化。新增内容25 个困难关卡主线新增 25 个高难度系统级故障关卡,插入在原有节奏中——每通过 2 关,就会遇到 1 个难关(第 3、6、9… 位)。每个难关都是 3~4 处故障的综合题,需要按"总 → 分 → 元器件"逐级排查。选关界面用红色「困难」标记区分,方便提前做好心理准备。排行榜改为积分榜(无上限)排行榜由「
《电流医生》更新日志各位检修员好,本次更新集中优化了手机端的操作体验,重点解决了几处“看得见却点不到”的问题。本次更新内容主菜单适配修复部分高分辨率手机上主菜单内容超出一屏、底部入口被挤到屏幕外的问题。现在整组菜单会按可用空间自动缩放,城市电网入口和底栏在首屏即可直接看到,无需滚动。顶栏与卡片区宽度统一,长昵称、积分等文字不再被裁切。社区关卡页面改为左右分栏:左侧为难度、通关率筛选
各位工程师们,大家好!👋我是《电流医生》的开发者。游戏目前在 TapTap 制造测试首发,很荣幸拿到了 TapTap 10分的满分评价,非常感谢第一批前来体验的玩家!做这款游戏的初衷,是想把电气工程师“排查故障、点亮设备”的那份爽感分享给大家。但实话说,做硬核解谜游戏最怕的就是“单机闭门造车”,很多时候我不知道大家在哪个关卡卡住了,或者操作哪里不顺手。所以,官方玩家交流群今天正式开通了!欢迎
大家好,我是《电流医生》的开发者。现实中,我是一名电气工程师。每天的工作,就是和电线、开关、万用表打交道。灯不亮、闸跳了、设备不转……在别人眼里是麻烦,在我眼里却像一个个待解的谜题。做这款游戏的念头很简单:我想把“排查故障”这件事的爽感,做成游戏。不是做题,而是像真的接单——客户在电话那头着急,你提着工具箱上门,测电压、查线路、换元件,最后合闸。灯亮了,电机转了,客户说一句:“师傅,厉害了。