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烬行者
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心愿单
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大焚劫后,曾普照世间的曦火成了“瞎火”——仍在灼灼燃烧,却再无半分光芒。你是行走于焦土之上的拾烬者,循着烬途奔赴传说里唯一未熄的火种。可这条路藏着蚀骨的代价:每往前踏一步,便要燃尽一段过往记忆。八种职业对应八套完全不同的战斗逻辑,40个基础技能搭配残片嫁接系统,哪怕是同一招「裂空斩」,你和好友打出来的效果也可能天差地别。传说走到源烬的人,都会忘了自己为何出发。你,还愿意踏上这条路吗?
开发者
抟心银雪的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我做《烬行者》,起因是一件很小的事。 有一次我在玩某个动作游戏,被打死了,谁都说不清刚才那一下到底是怎么来的。回放也看不清,前摇太短,特效太满。那一刻我想:如果一个动作游戏让你挨打之后只剩懵,那它就输了。 所以游戏定的第一条规矩是——想躲的可以躲,想挡的可以挡。 全游戏所有敌人、所有 BOSS、所有阶段,技能基本一致,绝不例外。我希望你每一次挨打都能说一句「我看错了」,而不是「我不知道」。 第二条规矩是:八个职业必须是八种打法,不是八套数值。 第三条规矩来自世界观:熄不是灭。 我做设定的时候一直在聊一个问题——如果一个人在烬途上走到底,最后什么记忆都没了,那他到底得到了什么?是得到了一片能重新长东西的土,还是什么都没得到? 源烬那个坑边上,你可以有自己的答案。 至于残片嫁接系统——这是我最想让你玩的部分。我不想做一套"设计师给你配好的流派",我想让你在每一局里自己当一次设计师。最让我高兴的反馈不是"这局很强",而是"我刚才那个裂空斩装延迟连锁之后,居然能这么用"。 如果你玩的时候也撞出了某种我没想到的组合,请一定告诉我。那是我做这个游戏最想看到的东西。
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大焚劫后,曾普照世间的曦火成了“瞎火”——仍在灼灼燃烧,却再无半分光芒。你是行走于焦土之上的拾烬者,循着烬途奔赴传说里唯一未熄的火种。可这条路藏着蚀骨的代价:每往前踏一步,便要燃尽一段过往记忆。八种职业对应八套完全不同的战斗逻辑,40个基础技能搭配残片嫁接系统,哪怕是同一招「裂空斩」,你和好友打出来的效果也可能天差地别。传说走到源烬的人,都会忘了自己为何出发。你,还愿意踏上这条路吗?
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
我做《烬行者》,起因是一件很小的事。
有一次我在玩某个动作游戏,被打死了,谁都说不清刚才那一下到底是怎么来的。回放也看不清,前摇太短,特效太满。那一刻我想:如果一个动作游戏让你挨打之后只剩懵,那它就输了。
所以游戏定的第一条规矩是——想躲的可以躲,想挡的可以挡。 全游戏所有敌人、所有 BOSS、所有阶段,技能基本一致,绝不例外。我希望你每一次挨打都能说一句「我看错了」,而不是「我不知道」。
第二条规矩是:八个职业必须是八种打法,不是八套数值。
第三条规矩来自世界观:熄不是灭。
我做设定的时候一直在聊一个问题——如果一个人在烬途上走到底,最后什么记忆都没了,那他到底得到了什么?是得到了一片能重新长东西的土,还是什么都没得到?
源烬那个坑边上,你可以有自己的答案。
至于残片嫁接系统——这是我最想让你玩的部分。我不想做一套"设计师给你配好的流派",我想让你在每一局里自己当一次设计师。最让我高兴的反馈不是"这局很强",而是"我刚才那个裂空斩装延迟连锁之后,居然能这么用"。
如果你玩的时候也撞出了某种我没想到的组合,请一定告诉我。那是我做这个游戏最想看到的东西。


