游戏的故事是什么?塔拉拉,因为飞船失控,落在了一颗光秃秃的无人星球上。人没事,飞船却坏了。能联系上的噗噜噜一时赶不过来,只能通过不太稳定的传送设备,陆续送来一些物资。塔拉拉等来的第一份援助,不是修船零件,而是一把铲子和一个麻袋。既然暂时走不了,那就先让这里长点东西吧。塔拉拉留在了这里,照顾着这里的生命。生命慢慢涌现,最终形成了生态。游戏截图分享游戏开发中遇到的问题生物一旦多起来就造成
游戏有自然循环吗?地面的积水会慢慢蒸发,升到空中形成云。云会移动到别处,等聚集的水量足够,就开始下雨,把水重新送回地面。蒸发时,地面的水会减少;下雨时,云里的水也会减少。同一份水就这样在地面和天空之间流转。开发过程分享之主角分享主角就是我们的塔拉拉啦,玩家操作塔拉拉进行自由探索,通过不断解锁生物获得点数。遇到的问题水流的流动经常导致降帧,为此很是头疼。还好有我们的GPT老师不断优化,已
生物死亡后怎么处理?生物死后就不会再行动了。有的会直接分解,把体内剩下的营养返还给地面;有的会留下尸体,让其他生物吃掉。等尸体里的营养被吃完,就把它移除。开发过程分享之代码蓝图在AI时代,我们应该如何去理解我们的项目呢?看代码,那错综复杂的关系实在是令人头大。这时候,蓝图就进入了我的眼线。我们真正需要理解的不是哪个变量,哪个函数,而是这个逻辑是怎么跑的,这个流程规范吗,蓝图恰好把这些关系从
一方水土有什么?一方水土,有山川湖海,也有在其中生长的生命。你可以堆土成山、引水成河,改变一片土地的生存条件;让植物扎根、动物繁衍,观察它们觅食、竞争和演化,再逐渐走向聚落与文明。它的乐趣在于:你改变了水土,生命如何回应,又会给这片世界带来什么变化。开发过程分享之生物图片后续规划目前来看进度可能完不成所有阶段了,会优先考虑把前2个阶段先打磨好,浅浅晒下游戏内截图:#聚光灯gameja
为什么叫一方水土?“一方水土养一方人”,放到这个游戏里,就是一方水土孕育一方生命。我希望水和土能够真正参与世界的变化。水量、地形和资源分布不同,会影响哪些生物适合在这里生存;生物繁衍、活动和发展,又会反过来改变它们生活的地方。同样的物种,放到不同的环境里,可能走向不同的结果。而玩家的一次干预,也可能改变这片地方后来的样子。所以叫《一方水土》:从一小块地方开始,看环境塑造生命,也看生命改变环