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今晚不熬夜:
感谢反馈![表情_比心]
1.因为npc给出的价格不是固定的,所以可能不好给出当前卖价。
2.可以有这个机制,定死价格后如果有顾客愿意出这个价格,就可以自动卖出。也可以考虑将这个机制加到后续的仆从系统里,给仆从定好价,帮玩家卖出。
3.现在确实是保存在本地的,可以增加云服务功能,云存档。后续增加联网功能后还可以加入排行榜等功能。目前在构想联网后货物能够在玩家之间买卖等等。
今晚不熬夜:
首先感谢提出的宝贵意见![表情_点赞]我已经认真看完您的反馈,总结了一下目前存在的一些问题。
1.价格问题,npc出价低可能是因为收的货物未鉴定未修复导致的。但是这不符合常理,新来的顾客应该是不知道我要出售的货物是有问题的。价格不应该直接出的很低。
2.对话和角色不够丰富,现在的顾客就像是路人,没有记忆点。
3.店铺升级后,卖家的数量不够消化存货。出售物品的渠道不够多。
4.营业时间到后期不够用。升级之后的租金成本,后续升级要求等的条件提高,营业时间不够导致交易量不够。压货时间容易变长。
5.仆从系统,升级店铺后可以适当减负,一些重复性的操作可以自动化完成。
6.固定npc,连续剧情。能够让人记住的npc。
7.升级店铺后换地方,货物仍未有明显差异。
8.优化操作逻辑,避免卡顿。
[表情_比心][表情_比心]
针对以上问题,稍后我会整理出后续优化更新方向。再次感谢提出的宝贵意见!
今晚不熬夜:
收到反馈,后续会增加升级店铺功能,解锁更多顾客和货物类型,能够持续长久的玩下去。再次谢谢宝贵意见。[表情_比心][表情_比心]
已经到底了