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星月棋局

星月棋局

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热度
10
22
上线日期
2026-10-12
黑白双色,乾坤一棋。
你叫璃华,某天被月神和星君“请”上了璃华大陆的天穹,说是世间四大规则——归元、迸发、衍化、涌现——里“涌现”这一条规则被遮住了,得借你的手在棋局上管窥一二。
听起来玄乎,玩起来其实很简单:
把 2×2 的色块往棋盘的宫位里扔,四块同色凑一块儿就“归元”消除,两黑两白横纵或交叉排列也能触发不同效果。
棋盘的边缘是通的——最右列的邻居是最左列,最上角能跟最下角消,这叫环绕归元。
消除攒够次数就会“迸发”,炸掉一堆残缺的宫位,破而后立。

光靠运气可走不远。你有个“木人桩”,冷...
开发者
喵天意工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话从10月1号到12号,前后大概27次大更新、小改不计其数,纯AI手搓,目前总成本约70块钱。真真是一边上班、一边拍婚纱照、边一挤时间做出来的。 最早的版本只有一个光秃秃的3×3棋盘和四种消除规则,连爆炸都没有——是发现消除跟不上、格子越堆越死,才临时加了爆炸规则,还是不够就加了重组规则。后来工厂、利息、商店、增益、遗物、难度、成就、存档、教程、音效、剧情等等一样一样往里头塞,每加一个都要反复调平衡。中间游戏名都改过好几回,从益智填图改成黑白图变,到最后定的星月棋局,其实也是游戏一次次更迭加入内容的过程。 核心想做的其实就一件事:消除类游戏能不能不靠滑动交换,而是拍块上去?棋盘做成拓扑环形的,左右边、上下边、四角都通着,同一个色块放在不同位置能触发完全不同的连招,这是最让我着迷的地方。再叠上工厂自定义格,残局就从看牌打牌变成了自己造牌,解法一下就多了。 法宝构筑层是后来加的,把棋盘、爆炸、冷却、利息这些数值都做成可叠加词条,让每局能走不同路线。有人囤利息当吸血鬼,有人满仓库妙法格硬怼四角,都挺好。 剧情写得比较随意,月神高冷、星君嘴碎、璃华吐槽,没有什么拯救世界的宏大叙事。 做得糙的地方肯定有,欢迎反馈。 未来还想往里加不少东西,任重道远。 祝落子愉快。
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黑白双色,乾坤一棋。
你叫璃华,某天被月神和星君“请”上了璃华大陆的天穹,说是世间四大规则——归元、迸发、衍化、涌现——里“涌现”这一条规则被遮住了,得借你的手在棋局上管窥一二。
听起来玄乎,玩起来其实很简单:
把 2×2 的色块往棋盘的宫位里扔,四块同色凑一块儿就“归元”消除,两黑两白横纵或交叉排列也能触发不同效果。
棋盘的边缘是通的——最右列的邻居是最左列,最上角能跟最下角消,这叫环绕归元。
消除攒够次数就会“迸发”,炸掉一堆残缺的宫位,破而后立。

光靠运气可走不远。你有个“木人桩”,冷...

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从10月1号到12号,前后大概27次大更新、小改不计其数,纯AI手搓,目前总成本约70块钱。真真是一边上班、一边拍婚纱照、边一挤时间做出来的。
最早的版本只有一个光秃秃的3×3棋盘和四种消除规则,连爆炸都没有——是发现消除跟不上、格子越堆越死,才临时加了爆炸规则,还是不够就加了重组规则。后来工厂、利息、商店、增益、遗物、难度、成就、存档、教程、音效、剧情等等一样一样往里头塞,每加一个都要反复调平衡。中间游戏名都改过好几回,从益智填图改成黑白图变,到最后定的星月棋局,其实也是游戏一次次更迭加入内容的过程。

核心想做的其实就一件事:消除类游戏能不能不靠滑动交换,而是拍块上去?棋盘做成拓扑环形的,左右边、上下边、四角都通着,同一个色块放在不同位置能触发完全不同的连招,这是最让我着迷的地方。再叠上工厂自定义格,残局就从看牌打牌变成了自己造牌,解法一下就多了。

法宝构筑层是后来加的,把棋盘、爆炸、冷却、利息这些数值都做成可叠加词条,让每局能走不同路线。有人囤利息当吸血鬼,有人满仓库妙法格硬怼四角,都挺好。

剧情写得比较随意,月神高冷、星君嘴碎、璃华吐槽,没有什么拯救世界的宏大叙事。

做得糙的地方肯定有,欢迎反馈。

未来还想往里加不少东西,任重道远。

祝落子愉快。

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