1.今日目标:进一步完成游戏策划1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素2.今日完成:初步策划22.1建了场景,初步ui,进行验算3.
1.今日目标:完成游戏策划1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计2.今日完成:初步策划2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子3.明日