非常有意思的的设计,美术和特效都很棒感觉设计的build比较多,还没实验出来
大家好,这里印泥,很高兴这次又参加啦聚光灯,我在队伍里担任的是美术的职位这次游戏的主题围绕着魔法和数字展开的,要多去想想魔法与数字的结合,从而在美术设计上做出一些成果图标的设计要多找参考,多去结合,尽量贴合功能,让玩家玩一遍就能看懂图标(这点我做的还不是很好,希望接下来可以进步呃啊啊啊啊啊啊)最后!很高兴与我的组员一起完成这个游戏,希望大家多来玩一玩指出我们的不足!谢谢你们!!!
可爱捏
#聚光灯gamejam开发者日志 *美术资源的完善 在这里我要感谢所有与我一同共事的队友们,我们已经做到很多了~~!截至目前,我们已经完成了现有卡牌的全部牌面绘制(一张牌一个画风hhh),并且将游戏内各处零碎的美工资源进行了一定的补齐。再剩下就是一些画面上不太明显的小瑕疵了。*游戏深度试玩评价 在经过一番焦灼激情的试玩后,发现在莫名多种机制结合下难度有些超出了预料,除此之外还发现了“充足数
#聚光灯gamejam开发者日志 *美术的近况 吼吼吼,就算是国庆结束也不能忘了继续产出的美术们太棒了!就在这几天里,我们的美术继续交出了美丽的卡牌牌面,此外,还对一些零碎的部件进行绘制,优化了游戏里的画面。 然后那个封面就是我又画了一张主角和他的小伙伴囗牙,虽然大概率不会放在游戏里,但我还是在做!*游戏内容的进一步讨论 就是最近的试玩当中,发现一些显得过分强大的玩法!为了进行一些规范,
大家好,这里是偏差。这个国庆过去了,我们把游戏demo和具体流程都跑通了。是的,完全跑通了,甚至平衡都已经做好初版了!!!接下来是美术资源的放置和各方面的优化了。说实话,我现在神经有点脆弱,也许我该休息休息了,但是明天还要上班——还欠了公司一份活没有干完……游戏基于几个基础的规则,可以涌现出非常多的玩法!如果感兴趣的话,欢迎来群里游玩哦!!!你甚至可以在里面cos大爷释放伏魔御厨子欢
#聚光灯gamejam开发者日志 *美术大爆炸 近来,在各位队员的分工下,我们的游戏迎来了一波“美术大爆炸”,巨量的资源如潮水般“涌现”了出来。——真是一次酣畅淋漓的生产力释放啊。 如图所示是一些“爆炸”的产物,可以看到效果也是十分喜人。 相信在这样的生产节奏中我们很快就能有所结果!
大家好,这里是偏差,上一次聚光灯2025的运营奖游戏《没有异常》的主策划。这次的题目是很难的,涌现?涌现是指在基于一些基础的系统或者内容,当量超过某一个阈值的伤害,其就涌现出了原本系统不存在的东西。像游戏界也有许多涌现式的玩法——但是玩法是涌现,玩家不一定可以感到涌现,因为这些东西都是玩法上的。玩家会觉得很有趣,很好玩,但玩家不一定会感受到什么东西涌现出来了。最好的方法是依赖于视觉结合去展
#聚光灯gamejam开发者日志 *对美术内容的讨论 在试玩过测试版后,对游戏机制的了解更加深刻了,目前游戏主要玩法的框架已经清晰。从今天早上开始队伍内的讨论方向转为游戏画面上的交流。*!?要点!? 值得注意的是,队伍中的某位成员(心虚)由于对之前定下来的主角设定十分喜爱!于是进行了一番酣畅淋漓的创作,尽管并不会用于游戏内容,但他还是做到了!*更为重要一些的进展 为角色的攻击动作进行了