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台风实验室

台风实验室

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培养一只台风,靠吞噬海洋资源成长、躲避环境危害、冲击海岸城市,在实时操控下冲击最高 Storm Score。
开发者
花生的工作室5
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话嗨,感谢你打开《台风实验室》。做这款游戏的灵感其实很朴素——小时候台风天停课,趴在窗台看雨被风横着吹过天空,那种"大自然正在做一件很大的事,而我被允许什么都不做、只需要看"的感觉,一直留在记忆里。后来学了做游戏,就想:能不能把那个窗台搬到屏幕上来?让你不只是躲避台风,而是能放一个气旋到沙盘里,看它生长、转向、撞上岸,然后——或者放大它,或者提前疏散,或者只是看着它。所以这不是一个"打怪通关"的游戏。它更像一间玩具实验室:风暴是活的,城市是软的,你的选择会留下痕迹。没有唯一的正确答案,只有你想试的那一种可能。怎么开始: 不用急着读懂所有面板。先随便点几下,看台风会怎么反应——这游戏的乐趣一半在"咦,如果我这样做会怎样"。 城市血量红了别慌,那就是它想让你做的决定:疏散、加固,还是接受损失。 觉得数值太难/太简单,随时可以调,玩嘛,不用跟较劲。 后面想做的事: 更多登陆情景、季节与海温的变化、回放分享,还有一些"如果……会怎样"的小事件。这些都没做完,所以你会看到有些功能还粗糙——它们不是被放弃了,只是还在路上。如果哪个瞬间让你想起了自己经历过的那场风,或者让你好奇地多按了一下按钮,那这个游戏就没白做。玩得开心。
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培养一只台风,靠吞噬海洋资源成长、躲避环境危害、冲击海岸城市,在实时操控下冲击最高 Storm Score。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
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嗨,感谢你打开《台风实验室》。做这款游戏的灵感其实很朴素——小时候台风天停课,趴在窗台看雨被风横着吹过天空,那种"大自然正在做一件很大的事,而我被允许什么都不做、只需要看"的感觉,一直留在记忆里。后来学了做游戏,就想:能不能把那个窗台搬到屏幕上来?让你不只是躲避台风,而是能放一个气旋到沙盘里,看它生长、转向、撞上岸,然后——或者放大它,或者提前疏散,或者只是看着它。所以这不是一个"打怪通关"的游戏。它更像一间玩具实验室:风暴是活的,城市是软的,你的选择会留下痕迹。没有唯一的正确答案,只有你想试的那一种可能。怎么开始:
不用急着读懂所有面板。先随便点几下,看台风会怎么反应——这游戏的乐趣一半在"咦,如果我这样做会怎样"。
城市血量红了别慌,那就是它想让你做的决定:疏散、加固,还是接受损失。
觉得数值太难/太简单,随时可以调,玩嘛,不用跟较劲。
后面想做的事: 更多登陆情景、季节与海温的变化、回放分享,还有一些"如果……会怎样"的小事件。这些都没做完,所以你会看到有些功能还粗糙——它们不是被放弃了,只是还在路上。如果哪个瞬间让你想起了自己经历过的那场风,或者让你好奇地多按了一下按钮,那这个游戏就没白做。玩得开心。

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