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这次更新,把爽感还给玩家
这次更新,我想把《锈城生存日记》的爽感再往上提一提。
因为缺少游戏运营和设计经验,我曾想当然地以为,玩家会愿意为了游戏不断尝试、反复挑战、刷榜冲分。
可现实让我明白:没有人会为了未知的“塔山”,浪费哪怕一秒钟。所以,我已经去掉了失败清零的设定,让每一次努力都更有意义;增加了自瞄功能,解放各位玩家大人的双手;另外还附赠无影脚一双,踢飞丧尸,踢开烦恼!
我现在越来越清楚,玩家的时间不该被浪费,也不容被

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踢腿没啥用,因为冷却时间太长,怪太多,击退距离太近,另外,我感觉你还应该邀请这几位,他们没有靠看广告来获取额外金币。都能打到这么多关。
第三关
近战武器毫无用处。敢用就会死。除非近战武器有高频吸血功能,否则根本扛不住跟怪物对掏,因为对方不是跟你单挑。地图太小,怪物又多又分散,走位拉扯的空间很小,武器射程又短。想走位就必须拉开距离,想打中就必须拉近距离。
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武器可以设计啊,我本来就是打算扩充武器的。比如各种刀,剑。前期还没有太优化近战武器。小本本记下
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秦王之所以能绕住,是因为有空间让他绕。这里到处都是怪物,怪物与怪物之间的空隙又小。地图也小。根本没多少走位的空间。怪物攻击就是瞬发必中,毫无攻击前摇。一靠近就容易扣血。![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
已经到底了






![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

