打下基础,内容太空,加点佐料。BOOM!游戏炸了,再修复一下,捉妹妹酱测试。毫无意义的测评,妹妹酱只会说这回很简单。我很愤怒,疯狂调高游戏难度。游戏又bug了,岂可修。原定前两天就申请发布游戏,但这两天一直尝试让小水珠正式回到大海。目前来看,实现成功,但可调整空间还是很大。目前难度,争取结束前调整L4、L5关卡,现在还是太简陋。下一步计划:正式发布。#聚光灯gamejam开发者日
笑死,昨天还担心游戏不好玩,今天塞游戏背景后,自己玩得有点开心,嗯……规矩立起来,玩得才不烧心。话是这么说,其实还是有不少遗憾,有很多障碍鉴于时间和自身能力没有实现,设想中,水滴崽在飘忽不定的浮叶跳来跳去,但最终没有做到。甚至有两个游戏章节(地下溶洞,水滴崽冷脸画符击退虫子)可能要被阉割,水滴崽不一定能赶往大海。虽然活动后还有时间,但是没有活动积分,我估摸我很难继续下去,希望活动结束前,小水滴
同时赶工两个游戏的美术部分,我真是不知死活。目前一边手绘水滴崽的关卡内容,一边电脑上同时跑两个游戏美术,边画边看电脑一眼,只能眼睛一闭,睡过去了。本期进展是搞出游戏的第一关内容和美术表现,目前它两水火不容,且待我和他们切磋。问题和风险:没有时间了!!!明天又是赶进度的一天这回,终于轮到我说出开发过程不代表最终内容了。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
我正在和塔啦啦拼个你死我活。塔啦啦疯狂尖叫,你游戏机制都写了这么多,你丫快让我赶个demo出来验证游戏机制。我偏不,塔啦啦,你的关卡设计真的有很大的提升空间。你出的demo会让我丧失战斗力,一点都不好玩。目前游戏机制定了,第一关是玩家画一条线引导水滴行动,第二关再说。放下主角的证件照。游戏难点:关卡设计明天任务,真的赶出第一关内容
我对着涌现这个主题想了很久,设计过几种方案,但一次接一次全部推翻,我问ai,宝,你有什么想法吗?ai说:我有一个建议,从题面入手。我嗤之以鼻,我这么天才有创意的人,怎么可能直接从题面入手。我有一个超妙的主意,我要从战争年代的希望涌现动手,但当我弄出demo时,我跪下来,我嫌弃游戏的文案,并且绝望地发现,已经到了十号,压根不够时间改文案,更加说不上调整游戏内容。于是,我跪下来,超绝大转弯。还