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时间迷宫

时间迷宫

电脑/主机
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《时间迷宫》一种花样很新的迷宫玩法,关卡变成了人生的5个年龄阶段,为每一个年龄各做了一个贴切的迷宫,每一个都各有不同,幼时的简单、少年时初遇世界的精彩、到了青年追寻飘渺不定的目标、中年有了小家后压力变得更大、老年则会回忆过去的路线,思考如果当时选择了不一样的路,结局是否会有所不同?整体立意不错,融合进剧情说明中的规则也易懂,就是难度偏低。
玩法:
控制主角在格子迷宫追寻终点,终点是旗帜的形象在一些关卡里当角色靠近他后还会移动,要注意那些格子会随角色移动而渐隐或者渐显,走快走慢踩空就会被迫回到起点,还有一些门进去之后可以被传送,传送位置是固定的,但如果门底部的格子没有出现,那么踩进去也会被判定为踩空,不会被传送走。
体验:
1、美术不错,虽然不算精致但总归不是AI,关卡场景根据不同年龄阶段都做了改变,最后的结局在雪下与爱人并肩同坐看得人暖暖的。
2、关卡数量较少,除了一些有特殊机制,像是3、4、5关上耗时比较久,一二关难度非常低,第三关只要知道托于固定路线,寻找其他的路就能够通关,手速快的话20分钟内就能玩完。
3、内容短所以没有对道具和机关做太多赘述,红蓝门传送同色的门,黄门则让红蓝颜色切换,这些都是在走的时候探索出来的。
传送门这个机制不错,但是本以为能够增加游戏的难度,结果第二关在第二遍就探索出来一通关了,主要是到了临近终点的那张红门上面有一个蓝门下面有一个红门。到了之后只有这两种做法,但是终点旁边没有蓝门,南门距离也比较远,所以就向下走结果直接通关了。
4、关卡前的短剧情,既是关卡的提示,而且给的还挺直白的,所以本来觉得有点难度的第三关,在读懂了提示之后就变得非常简单。
「渐隐渐显的格子带来的操作体验有点像竞速」
格子出现或者消失的频率很随机,移动在格子上,发现它渐渐消失的时候能立马意识到该走了,但是如果旁边没路、或者全都是渐渐消失的格子,就只能够鲁莽的冲刺一波,踩着那些还没有完全消失的格子过路,直接从静态的选择,变成了动态的被迫选择,这设计让迷宫的策略性变低了,特别是没有门的那些地图,格子覆盖的范围多又没有固定路线,只需要站着等路出现总能到达终点,但带来了一种很特别的竞速体验,像是在跟那些消失的格子赛跑。
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修改于 2026/10/15
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