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柒火游戏:
谢谢,这三个特性都记下了。无流派拳手要连形象、特性和平衡一起做,已经放进后面的内容需求里,什么时候做好现在还说不准。
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标题页点「今日通缉」能看到当天三个通缉犯,还有各自出没的段位。赛季里打到那一段,他们会出现在海报上,打赢一定能拆到他身上的禁品。同一天三个都抓到,最后抓到的那个会加入战队。每天 0 点换一批,想收集就照着名单去抓。
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没有绝对最强,六个流派一环克一环:熔铸克纳米、纳米克毒素、毒素克电击、电击克液压、液压克刀锋、刀锋克熔铸。联赛和巡城里克住对手攻击 +35%,所以多练几个流派轮换最稳。刚上手可以先试纳米,会回血,凑齐 4 件还能复活一次。
第十六章「陪练场」更新预告
各位拳手好。第十六章「陪练场」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版是听你瞅啥和几位拳手的话做的:「英雄升级改成用金币应该会更好,方便玩家尝试不同英雄不同流派」「多一套无流派数值装玩法,还能加强一下三流派」,还有拳手问收编的人是不是「纯纯人肉零件柜」。 【陪练场】改装间、联赛页和选英雄页都能进。挑一个英雄,挑强度,再挑战队里的一个人陪他打一场,钱从金库出。赢了拿满经验,输了拿一半,谁都不用养
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电僵回血只对普攻有效,技能电僵回不了
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你说到点上了。这次的第十六章加了陪练场:招进战队的通缉犯和队长都能当陪练员,陪你的英雄打一场练经验,赢了还可能教出一件无流派的白牌件。他们是老江湖,比赛季打出来的人更容易教。绝活出在他身上最好的那个部位,所以留谁、给谁穿什么都有讲究了。新版已经提审,通过后就能玩到。
更新预告:第十五章「插件与磨损」
各位拳手好。第十五章「插件与磨损」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。艮兑建议「装备改成固定词条+插件的组合…玩家可以在赛季里替换这些插件」「装备加入磨损度…磨损度越高,赢得比赛后角色获取的经验就越多」;神玄提醒「局外有改装了再加插件不重复?」「局外那些东西很重复了」。两边的话我们都听了:这一版不再叠新系统,而是把改装和「打坏零件」改得更好用,再让巡城和悬赏各有自己的东西。 【插件】改装出来的词
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8个系别每个2种插件14共种(除了赏金和白牌只有一种),加上通用插件的话,40的插件库有点太卡手了
更新预告:赛季里打倒守擂者,当场抽觉醒卡
各位拳手好。第十四章「临场觉醒」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。艮兑说「每玩一局就会多一个人…后续围绕这个打手开展的内容一般般」,建议「将角色的觉醒卡放进赛季比赛中」「局外加入角色的生命值…输完就gg退役」;骰脑问「擂台上能显示自己给拳手起的名字吗?」。这一版把这三件做了。 【临场觉醒】赛季里打倒铁锈段和白银段的守擂者,当场翻开三张觉醒卡,留一张,从下一场起到这一季结束都有效。你现在穿得最多
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改装间能不能加个筛选功能,卖装备太麻烦了,总爆仓








