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义体斗场:赏金之夜

义体斗场:赏金之夜

测试
全部评价
玩过 40 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
创意满分的离谱小游戏!
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令人惊奇的是这不是抄steam独游的换皮游戏,然而却具备相当的策略深度的游戏设计,点开作者的主页一看竟然已经写了46款小游戏,而且大多都在10月10日-10月20日之间,也就是说平均一天能有4款游戏,这或许就是AI爆发的生产力吧,太离谱了。
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更令人惊奇的是这还不是什么粗制滥造的作品,完成度说不上完美,但也是可圈可点,除了少数游戏体验稍有瑕疵之外,整体来讲是相当上头过瘾的,属于那种一上手就停不下来的杀时间游戏。
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更更令人惊奇的是与之不匹的热度,个人认为或许是游戏标签打少了,蹭个肉鸽,自走棋,类土豆兄弟等等的词条应该是完全可行的,否则明珠暗投着实可惜。
————测评正文————
游戏名为:义体斗场:赏金之夜。
.......说来实在拗口,我个人习惯叫赛博打拳的来。
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游戏内容如同名字一样,改装你身上的肉体为赛博义体,然后变成赛博精神病(不是)和别的拳手浴血奋战,面对同样是疯子的对手你可以在黑诊所逐渐化作无情的钢铁机器,也可以剥夺他人赖以生存的义体并重安装在自己的身上化作战斗时新的食粮。
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总体来说还是挺带感的,而其游戏内容也值得说道说道。
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画面并不是特别精美的类型,观感画风有点类似steam上的《多少兄弟》,虽然是卡通画风,但是看上去还是有棱有角相当硬派,其打击感和动画也算优秀水准,最重要的是如果你不想看可以开三倍速或者跳过,我就不说哪个游戏没有跳过键了,这种自动战斗类型的游戏这配置应该属于标配了。
音乐不是很抓耳,听久了有点吵,玩到第一个钟头以后我就关掉了背景音乐只保留音效,但总的来说也算是合格水平,值得点赞。
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而游戏的玩法作者设计的很克制,可以感觉到各种策略都留有平衡的手段。
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开始阶段十个角色量大管饱,各有特色,八个特性机制崭新,五个升级有独特加成,其余的一些也给了数值补偿。
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准备阶段需要用金币在商店购买义体并安装,一共四个刷新位,一个特殊刷新位(高等级),两个消耗品刷新位,一个盲盒位(保底高等级),不过和同类游戏不同的是商店的刷新没有锁定,如果遇到心仪的高级义体常常需要砸锅卖铁,可能会对经济和战斗力造成双重打击,是需要注意的一点。
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义体可以提升战斗力,也会给精神造成负担,也就是“失控”,目前表现为每两秒一次的僵直,因为增加战斗力较多,所以实际像是一个增加代入感的设定,个人建议增加像是精神值或是需要定期购买增加精神值的药物或许会增加实际策略性。
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游戏目标有两点,战斗力的提升和经济提升,我们先介绍一下经济系统。
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获取金币有四种方式;
1.打败对手,获得赏金和出场费,一般是固定收益,可以在选择对手时看到。
2.最上方的任务收益和随机刷新的观众要求,满足后战斗要求可以开一个盲盒
3.售卖自己身上的旧义体和从别人身上扒下来的义体
4.打赏收益,目前来看打得越焦灼越高,秒杀的时候这一项反而比较低,感觉实际不是很合理,不过这一项设计也是滚木设计,因为给的钱不多只能看作是增加代入感。
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花费金币有四种方式:
1.购买和安装义体,没钱安装通常只能看着仓库里的高级义体被揍。
2.定期房租,会随着游戏进展越来越高
3.回血,角色扣血需要花钱,但实际可以选择不回血获得更高的打赏。
4.赊账,付不起房租或没钱回血必须负债,债务会额外产生利息,限额到达上限游戏结束。
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游戏的经济系统存在钱越存越多和钱越欠越多两种循环,不过目前来说游戏难度不高,推荐可以直接开放高恶名关卡而非要一级级打上去,太费时间了。
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战斗系统也是颇具巧思。
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流派互相克制,等级属性更高,这些常规设计姑且不谈,我们说最有趣的部分“套装”。
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这是游戏的核心策略,相同流派的装备会产生套装效果,但这不是最有趣的地方,最有趣的是,不同流派也会有混装效果,完全解决了dbg类游戏不来牌发牌制裁的痛点...吗?
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一开始我确实是这么想的,但是之后玩到第三把我发现游戏出现了公式流程的问题,肉鸽游戏原本最大的乐趣是每一局都是随机的,但是混装效果导致了游戏出现了最优解,导致流程高度雷同。
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为什么呢?因为同样是六件装备,混装可以吃到3+3六套效果,而纯流派只能吃到2套效果,并且不说六套的套装效果有多强了,这游戏压根就没有六套奖励,如果是4+2的套装则是2+3五套效果,如果不是有别的问题,4+2的套装或许还能给游戏带来一点随机性,
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问题出在游戏的第三节,首先紫装的属性由于多了特殊技能大幅碾压蓝装,这本来是好事,属于是游戏的卡点质变。但问题就出在这游戏的装备图鉴不齐!,是的你没有听错,如果你想凑套装就必须拿低等级的蓝装凑数,而套装效果又没有补偿,导致混装基础属性加特殊效果都碾压纯套装,这种倒反天罡的设计导致作者在教玩家玩游戏,玩家只能遵循游戏设计走混装流派,而且身上的装备也是固定的,永远是那一套。
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更糟糕的是,游戏没有设计除了义体以外增加基础属性的药品,消耗品都是一次性的,这也进一步扼杀了游戏的随机性,让每一局游戏都产生了最优解。
——感言——
总得来说这款游戏还是相当不错的,角色野狗让我想到了有名的《Megalo box》,野狗不需要墓碑,只要狂奔到腐烂就好
TapTap
官方柒火游戏 : 谢谢这么认真的测评!黑市可以留货了,看中的件换一批也还在;一部分玩家同流派穿到 5 件会有「纯血」加成、称王一次开两档恶名,很快就能玩到。缺的部位也列好清单记下了~
修改于 2026/10/25
来自 华为MatePad Pro
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.8 小时)
官方柒火游戏 : 谢谢五星和这么用心的四条建议!插件槽、赛季里拿觉醒卡、零件磨损、队员局外生命都记下了,会好好琢磨怎么让你和打手更有羁绊。
6 天前
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过 72.5 小时后评价
游戏还是挺不错的,不同义肢的技能、数值、插件和套装效果都很丰富,即使玩久了可玩性还是很强,可以不断更新配置增强自身。官方回应的也很快,只要在论坛或评价提出问题,官方加班加点到半夜也会给你改。但我觉得以下几点还有比较大的改良空间:
首先,游戏前期打敌人拿装备还是挺不错的,好不容易打败强敌,拿走对方最强义肢装在身上,真的很有成就感,打拳的节奏感和打击感也很刺激。但后面通关过一次之后,后面打恶名真的感觉有些重复了,渐渐就感觉没什么意思,感觉很少人会一直打到恶名12,最多也就打到8,解锁副本之后就没什么动力再打一季了,之后把新角色练到10级也像是被逼着打两季。
我觉得这主要是因为没有挑战性。并不是说敌人不够强,而是没有需要操作和运营的空间。商店纯看运气,刷不到套装或者好用的义肢就是打不过,你也没办法;战斗中的指令也不会给你带来太多参与感。最后打赛季就两种情况:一是刷不到好用的义肢,没有套装,最后一直打敌人打不过,又买不起新的义肢最后遗憾退场,二是刷到了好用的义肢,然后一路碾过去,后面最多补点套装义肢。
我目前想到的解决办法有三个:
一个是加入新变量,目前的插件系统就很不错。可以修改一下,每一季的场内不能再使用场外的词条插件,而是加入插件的售卖商店,可以购买这些插件装在身上,增加操作性和上限。同时,这还可以解决词条插件只能通过场外反复刷新,非常无聊的问题,为场外的词条插件提供更多的来源。有了插件之后,萌新也能够最后配出很强的一套,可以进一步提升后期敌人的强度,做出真正的高难关卡,增加挑战性。
二、是加入随机策略卡的选择,每张策略卡的效果要足够极端,可以同时拥有负面效果和正面效果,让每一局都显得不同,避免玩家每一局使用相同轮椅配置一路打到底,产生路径依赖。
三、赊账功能的存在感太低了,而且满了之后就直接输,没有游戏体验。可以稍微改一下,比如赊账满了之后不直接输,而是换成下一个必须只能打一个超强的讨债人,打输就死,但打赢了可以获得额外金钱。或者还可以直接去掉赊账的设定,而是将其改成贷款,可以选择借100、200、500固定数额,无论欠多少,只要不还,擂主之前都会出现讨债人,根据欠钱数增加讨债人难度。后续高难关还可以加入一次“以贷养贷”的选择,可以借更多钱先还账,给人挣扎的空间,但之后出现的讨债人会强很多。这样设计可以增加取舍,甚至产生贷款流打法,让挑战性增加(前提是讨债人真的超强)。
其次,长夜模式的潜力也很大,但现在的缺陷实在是太多了。首先,长夜模式的定位不应该是刷金钱和禁品,效率上对比巡城和黑帮来说太低了,禁品还是随机的。这个模式的定位应该是让玩家测试自身极限用的,不断挑战更强的敌人才是重点,而这样的模式却拥有全游戏最长最恶心的游玩体验,只要配出一个全装角色,长夜打到70-80是很简单的事情,但想打倒这几十个敌人所需要的时间却长达二十分钟以上。如果是比较强的配装,打到150+需要的时间接近一个小时,这导致你根本没办法将其作为一个测试极限的玩法。除了我这样使用脚本一直刷的,相信很多人都没这个耐心,完成这个{打一小时看看极限-改一点配置-再打一小时看看极限}的循环(可以看看我的游戏时长)。这个问题解决的办法也十分简单,只需要让挑战者每次不需要从第一个开始打就行。只需要增加从比最远记录往前10个或者15个开始挑战的选项,每次探索极限就只需要不到五分钟,如果有这个选项,让我每次挑战看五个广告我都愿意。而且这种无尽模式很容易加内容,稍微加点策略卡就是很不错的方法。甚至我还想到一种新玩法,在原来的赛季模式中加入无尽,可以一直打下去,也很有意思。如果可以的话,无尽打到了多少层还可以做个排行榜(绝对不是因为我打到了284个,绝对不是)。
另外,这个游戏现在的内容量也可以开始准备一些剧情小插画和成就系统了。剧情插画也不需要长线的剧情,可以适当的加入一些开场CG和擂主和角色的战败战胜CG嘛,用AI画一个很快的。成就系统也可以增加玩家长时间游玩的兴趣,加入一些金币和插件的奖励也很不错。
ps:街头擂台还是有点不完善,希望官方辛苦改一下。
这篇评论真的花费了我很长时间,我真的觉得这个游戏的潜力很大,希望官方能辛苦阅读一下。我提的很多意见也有不完善的地方,希望能够给到你们一点帮助。很多地方的修改需要不短的时间,可以慢慢来,只希望不要因为我的这些新想法,导致游戏出现太多bug。
TapTap
TapTap
1 分钟前
来自 HONOR 200 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 111 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
8 小时前
来自 华为FIN-AL60
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.6 小时)
官方柒火游戏 : 两个小时白打了,真的抱歉。查到是有时 TapTap 打开游戏没把存档交给游戏,那一整局就没存上。现在这种时候也会照常自动存,标题会提醒;图鉴里加了「流派」,局外也能看各流派效果。很快就能玩到。
修改于 6 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
义体斗场:赏金之夜
义体斗场:赏金之夜测试
官方入驻
9.2
共 61 条评价