各位拳手好,第二十三章「破晓」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 这章几乎全部来自林凌715715 的一篇长评:长夜打到一两百个要一个小时,「只需要增加从比最远记录往前10个或者15个开始挑战的选项」,还想要排行榜;「赊账满了之后就直接输,没有游戏体验」,想要一个超强的讨债人;还想要「同时拥有负面效果和正面效果」的策略卡。benben 说长效针种类太少。今天一起答。 【夜半入场:从纪录前面开打
第十八章「赏金」已经提审,过审后就能玩。 这章来自 Euphod 的一句话:「我觉得还能出个新流派,跟金币挂钩的」。 【第七流派 · 赏金】 每件攻击 +6%,打中对手会叠身价,每层攻击 +3%,最多 10 层。 穿 2 件:开场按手上的钱带身价,打赢多拿 15% 赏金。 穿 4 件:身价叠满就一掷千金,烧一点现金,打出一记无视护甲的重击。没钱也能砸,只是钢镚不太疼。 赏金义体从第二季起进黑市和货
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
第十七章「散手」已经提审,过审后就能玩。 这章来自 Euphod 的提议:既然有了无流派装备,就该有一个无流派拳手。 【新拳手 · 散手】 不挂门派的老陪练,打完三季解锁。 借力打力:闪开一下就还手,打出攻击 60% 的伤害;穿白牌件闪得更多。 Lv2 打赢回血,按对手满血算;Lv4 招架,有几率不吃控制。 他没有流派,联赛里不克人,也不被克。 【偷师】 散手打倒守擂者、强敌、街区头目和赏金猎头时
重进也是一样选完对手就会这样卡死![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
快修
各位拳手好,第二十章「钱庄」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 这章来自两位玩家的话。Euphod 说「属性克制能不能改成宝可梦游戏那样的」,是戲. 说赏金流「攒钱和别的流派没有多大区别」,还问赛季外大招看不看金库。今天一起答。 【七流派相克表】 每个流派克两个、被两个克,联赛、巡城、擂台都用这张表。以前的相克一条没变,只是每个流派多了一个新的克制对象,老阵容不用重排。身上凑满两件的流派都算,
第二十一章「夜拍」已经提审,过审后就能玩。 这章做了几位玩家的提议:User362764952 说「后期缺少负荷,插件也少」,LIn 问「巡城能不能也改成星级挑战,不出芯片太难受了」,skademl 说 40 格插件盒「太卡手了」,NinjaAqua 说「仓库120根本不够用了」,紫宸 想「开局 ban 掉两个流派或者减少两个流派装备出现频率」。 【黑市夜拍】 每打完一季,黑市连夜拍三件:一件禁品





