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第二十三章「破晓」:长夜从纪录前开打、讨债人上门
各位拳手好,第二十三章「破晓」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 这章几乎全部来自林凌715715 的一篇长评:长夜打到一两百个要一个小时,「只需要增加从比最远记录往前10个或者15个开始挑战的选项」,还想要排行榜;「赊账满了之后就直接输,没有游戏体验」,想要一个超强的讨债人;还想要「同时拥有负面效果和正面效果」的策略卡。benben 说长效针种类太少。今天一起答。 【夜半入场:从纪录前面开打
第十八章「赏金」更新预告:第七流派来了
第十八章「赏金」已经提审,过审后就能玩。 这章来自 Euphod 的一句话:「我觉得还能出个新流派,跟金币挂钩的」。 【第七流派 · 赏金】 每件攻击 +6%,打中对手会叠身价,每层攻击 +3%,最多 10 层。 穿 2 件:开场按手上的钱带身价,打赢多拿 15% 赏金。 穿 4 件:身价叠满就一掷千金,烧一点现金,打出一记无视护甲的重击。没钱也能砸,只是钢镚不太疼。 赏金义体从第二季起进黑市和货
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在主线外的地方没钱,赏金套的开局身价是只吃装备与套装效果吗![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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闪避只躲普通出拳(冲拳这类连着打出来的拳也算),招牌技能、套装技能和中毒、灼烧都躲不开;预判芯片的「自动闪开下一击」也一样只躲拳。改装间的全部属性里也加上了这句说明,很快就能看到。
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谢谢反馈,楼上说得对!截图里是金刚,他天生蛮力,装不了刀锋义肢,跟钱没关系。之前按钮只写「装不了」确实看不出原因,现在会直接写「金刚装不了刀锋」,点一下还会说明;金刚开货箱也不会再开出刀锋件了,很快就能玩到。
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怪不得我找不到,我这边渲染没问题,我来尝试复现一下。











