第十八章「赏金」已经提审,过审后就能玩。 这章来自 Euphod 的一句话:「我觉得还能出个新流派,跟金币挂钩的」。 【第七流派 · 赏金】 每件攻击 +6%,打中对手会叠身价,每层攻击 +3%,最多 10 层。 穿 2 件:开场按手上的钱带身价,打赢多拿 15% 赏金。 穿 4 件:身价叠满就一掷千金,烧一点现金,打出一记无视护甲的重击。没钱也能砸,只是钢镚不太疼。 赏金义体从第二季起进黑市和货
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各位拳手好,第二十三章「破晓」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 这章几乎全部来自林凌715715 的一篇长评:长夜打到一两百个要一个小时,「只需要增加从比最远记录往前10个或者15个开始挑战的选项」,还想要排行榜;「赊账满了之后就直接输,没有游戏体验」,想要一个超强的讨债人;还想要「同时拥有负面效果和正面效果」的策略卡。benben 说长效针种类太少。今天一起答。 【夜半入场:从纪录前面开打
第二十一章「夜拍」已经提审,过审后就能玩。 这章做了几位玩家的提议:User362764952 说「后期缺少负荷,插件也少」,LIn 问「巡城能不能也改成星级挑战,不出芯片太难受了」,skademl 说 40 格插件盒「太卡手了」,NinjaAqua 说「仓库120根本不够用了」,紫宸 想「开局 ban 掉两个流派或者减少两个流派装备出现频率」。 【黑市夜拍】 每打完一季,黑市连夜拍三件:一件禁品
各位拳手好。第十六章「陪练场」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版是听你瞅啥和几位拳手的话做的:「英雄升级改成用金币应该会更好,方便玩家尝试不同英雄不同流派」「多一套无流派数值装玩法,还能加强一下三流派」,还有拳手问收编的人是不是「纯纯人肉零件柜」。 【陪练场】改装间、联赛页和选英雄页都能进。挑一个英雄,挑强度,再挑战队里的一个人陪他打一场,钱从金库出。赢了拿满经验,输了拿一半,谁都不用养










