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修仙搜打撤
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2 16
《修仙搜打撤》是一款竖屏单机文字修仙游戏。
你没有宗门,没有靠山。储物袋里装着你全部的家当,和一身炼气期的修为。上古秘境三百年一开,界门只开七日——你决定进去看看。
【搜】秘境分层下潜,越深,灵气越浓,宝贝越稀。灵草圃、洞窟、石棺,每一个拐角都可能藏着改变命运的东西。白、绿、蓝、紫、金、红六档品级,一局至少带走一件金色天材;运气好时,那件红色的仙缘奇物会让你屏住呼吸。
【打】撞上妖兽,四态抉择:进攻、守御、施法、遁走。境界压制之下,高一阶就能碾着你打。该躲的时候躲,才是活得久的道理。
【...
你没有宗门,没有靠山。储物袋里装着你全部的家当,和一身炼气期的修为。上古秘境三百年一开,界门只开七日——你决定进去看看。
【搜】秘境分层下潜,越深,灵气越浓,宝贝越稀。灵草圃、洞窟、石棺,每一个拐角都可能藏着改变命运的东西。白、绿、蓝、紫、金、红六档品级,一局至少带走一件金色天材;运气好时,那件红色的仙缘奇物会让你屏住呼吸。
【打】撞上妖兽,四态抉择:进攻、守御、施法、遁走。境界压制之下,高一阶就能碾着你打。该躲的时候躲,才是活得久的道理。
【...
开发者
老弟工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《修仙搜打撤》的开发者。 想做这款游戏,起因是一个很具体的瞬间:玩搜打撤类游戏时,最让我上头的不是打赢了谁,而是撤离前那句"再搜一个房间吧"——怕死,又舍不得走。 我觉得,修仙的人本来就是一群赌徒。闯秘境、抢机缘,要么一步登天,要么身死道消。这和搜打撤骨子里是同一种东西:活着带出来的才叫收获,倒在里面的,都成了别人的遗物。 所以有了这款游戏。一局不到十分钟,一个人,一部手机,进一次秘境。你会搜到东西,会撞上别的修士,也会在界门闭合前做那个决定。 这一版是测试版,很多东西还很粗。数值也调了很多轮,但肯定还有不好玩、不顺手的地方。而且说实话,做单机搜打撤最难的不是战斗,是让你觉得"这个秘境里真的还有别人"——这一点我做了很久,可能也还没做到最好。 所以特别想听听你的真实感受:哪一处让你觉得紧张了?哪一处又让你觉得索然无味?欢迎在评论里告诉我,我会一条条看。 这个秘境我一个人做不完,你的意见对我很重要。 —— 老弟
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《修仙搜打撤》是一款竖屏单机文字修仙游戏。
你没有宗门,没有靠山。储物袋里装着你全部的家当,和一身炼气期的修为。上古秘境三百年一开,界门只开七日——你决定进去看看。
【搜】秘境分层下潜,越深,灵气越浓,宝贝越稀。灵草圃、洞窟、石棺,每一个拐角都可能藏着改变命运的东西。白、绿、蓝、紫、金、红六档品级,一局至少带走一件金色天材;运气好时,那件红色的仙缘奇物会让你屏住呼吸。
【打】撞上妖兽,四态抉择:进攻、守御、施法、遁走。境界压制之下,高一阶就能碾着你打。该躲的时候躲,才是活得久的道理。
【...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《修仙搜打撤》的开发者。
想做这款游戏,起因是一个很具体的瞬间:玩搜打撤类游戏时,最让我上头的不是打赢了谁,而是撤离前那句"再搜一个房间吧"——怕死,又舍不得走。
我觉得,修仙的人本来就是一群赌徒。闯秘境、抢机缘,要么一步登天,要么身死道消。这和搜打撤骨子里是同一种东西:活着带出来的才叫收获,倒在里面的,都成了别人的遗物。
所以有了这款游戏。一局不到十分钟,一个人,一部手机,进一次秘境。你会搜到东西,会撞上别的修士,也会在界门闭合前做那个决定。
这一版是测试版,很多东西还很粗。数值也调了很多轮,但肯定还有不好玩、不顺手的地方。而且说实话,做单机搜打撤最难的不是战斗,是让你觉得"这个秘境里真的还有别人"——这一点我做了很久,可能也还没做到最好。
所以特别想听听你的真实感受:哪一处让你觉得紧张了?哪一处又让你觉得索然无味?欢迎在评论里告诉我,我会一条条看。
这个秘境我一个人做不完,你的意见对我很重要。
—— 老弟


